El hype por Grand Theft Auto VI sigue creciendo, pero no todo parecen ser buenas noticias. Por estos días conocimos el nombre de Mike York, ex-animador de GTA V y GTA Online por parte de Rockstar New England, quien ha expresado sus dudas sobre si el juego podrá alcanzar 60 fps en consolas base como PlayStation 5 y Xbox Series.
En una entrevista con Kiwi Talkz, York señaló que Rockstar probablemente se enfocará en mantener un bloqueo de 30 fps para garantizar que el juego no baje de esa tasa, aunque podría fluctuar ligeramente. Según él, alcanzar 60 fps sería más factible en una consola como PlayStation 5 Pro, gracias a herramientas de reescalado por IA, pero no en las versiones base.
Creo que van a intentar alcanzar los 30fps y bloquearlos para que nunca bajen de ahí.
Que consigan esos 60fps utilizando una herramienta de reescalado por IA como hace PlayStation, a menos que haya algo que les ayude a conseguirlo, pero no creo que lo hagan desde el comienzo en una consola base como PlayStation 5. Quizás con PlayStation 5 Pro, pero sigo pensando que no.
No sé qué tan grande que va a ser, pero, por mi experiencia, van a exprimir todo lo que puedan y después lo optimizarán a 60fps, porque esto no es tan importante como hacer que el juego se vea increíble a 30 fotogramas.
¿Qué tal? Aunque York pidió que la entrevista fuera eliminada (sin especificar razones; aunque nosotros seguramente suponemos el por qué), sus declaraciones reflejan la perspectiva de alguien que conoce el proceso de desarrollo de Rockstar. Por ahora, solo queda esperar para ver cómo se optimiza el juego, cuyo lanzamiento está previsto para nuestra primavera del presente año y en las plataformas caseras de PlayStation 5 y Xbox Series.
Personalmente le creo a este compadre, dudo mucho que, incluso con consolas como la PlayStation 5 PRO, se tenga un desempeño que logre 60fps constantes. El juego será tan cuático en tantos aspectos, que los niveles de cálculo que va a requerir serán paloyo.
Vía | Kiwitalkz