El entusiasmo inicial por Multiversus se desvaneció peor que una coquita destapada, dejando a Warner Bros. con una pérdida millonaria y planteando interrogantes sobre el futuro de los juegos como servicio. El título que prometía reunir a los personajes más icónicos de Warner en un mismo universo, no ha logrado mantener el interés de los jugadores y ha impactado negativamente en los resultados financieros de la compañía.

El fracaso de este título ha dejado una huella profunda en las finanzas de Warner Bros. Discovery. La compañía ha reconocido una pérdida de 100 millones de dólares directamente atribuible al bajo rendimiento del juego. A esto se suma una amortización acumulada de 200 millones de dólares en su división de videojuegos este año.

A pesar de un lanzamiento prometedor y un peak bien marcado de jugadores, los cuales superaron los 150 mil de manera simultánea, MultiVersus no ha logrado mantener el interés del público y hoy por hoy con suerte pasa los 2 mil diarios en promedio. Aún así, son varios los factores que podrían explicar este declive y entre los que tenemos:

  • Competencia: El mercado de los juegos de lucha es altamente competitivo, con títulos como Super Smash Bros. Ultimate consolidados como referentes.
  • Modelo de negocio: El modelo free to play con microtransacciones puede generar frustración en los jugadores si no se gestiona correctamente.
  • Falta de contenido: La falta de actualizaciones significativas y nuevos personajes podría haber desanimado a los jugadores.

Este caso termina siendo un recordatorio más de que, incluso las grandes compañías, pueden tropezar en el mundo de los videojuegos. Esta está en constante evolución y los jugadores son cada vez más exigentes. Para tener éxito, los desarrolladores deben ofrecer experiencias de juego innovadoras, contenido de calidad y una comunicación constante con la comunidad.

Ahora ¿Qué espera hacer Warner Bros. Discovery? Pues sólo buscan recuperar la confianza de los inversores y los jugadores. La compañía deberá replantear su estrategia en el sector de los videojuegos y buscar nuevas formas de monetizar sus propiedades intelectuales. Por otro lado, habrá que ver qué pasa con Players First Games, el equipo detrás del desarrollo de Multiversus, porque ante este tipo de situaciones es común que siempre terminen siendo despedidos o desintegrados dentro de las compañías.

¿Qué tal? Igual hay que decir que ni con Mortal Kombat han logrado hacer algo decente, el juego está en la caca y ni los DLC lo han podido sacar del hoyo en que se encuentra, por lo que echar la culpa enteramente a Multiversus me parece un despropósito.

Vía | IGN

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *