La escena que Quentin Tarantino escribió para Kill Bill hace veinte años y que nunca filmó, por fin existe. Bajo el nombre El capítulo perdido: la venganza de Yuki, este fragmento olvidado se estrenó la semana pasada dentro del popular título de Fortnite, con Tarantino dirigiendo y Uma Thurman como protagonista.
La clave para lograrlo fue Unreal Engine y su conjunto de herramientas de producción. Estas permitieron al director ver las actuaciones integradas en el mundo del juego en tiempo real, dirigiendo a los actores con el escenario final ya visible. Todo con la intención de recrear a los personajes al estilo de Fortnite pero con una calidad cinematográfica.
Para esto es que el equipo utilizó MetaHuman. Junto a esta tecnología es que capturó las actuaciones reales del elenco y las transformó en animaciones estilizadas y expresivas, usando incluso webcam y celulares para la captura facial al instante.
La acción también tuvo su innovación, esto gracias a un prototipo llamado MuzzleReport instalado en réplicas de armas, cada disparo activaba efectos visuales de balas e impactos en tiempo real dentro del motor, dando a los actores una reacción inmediata. Además, se implementó destrucción en tiempo real, por lo que los efectos de roturas y escombros se generaban durante la grabación, no después.
En resumen, este proyecto demostró, en palabras del propio equipo:
Las herramientas en tiempo real de Epic hicieron posible acercar el cine a la narrativa interactiva, convirtiendo un instante cinematográfico en una experiencia compartida por millones de personas en Fortnite.
¿Qué tal? Interesante cómo logran implementar la tecnología a este nivel, tanto como para poder revivir instancias que parecían perdidas y más encima con personajes clave en la industria del cine. Una locura que hubiese sido imposible hace muchos años atrás.




