Parece que el equipo de Battlefield Studios o quizás la gente de Electronic Arts se pegaron en la cabeza, porque parecen haber aprendido una lección. Esto porque en una movida que no nos esperábamos y que hace relación a lo que conocimos hace unos días sobre el nivel de personalización técnica en la versión de PC para Battlefield 6, se confirmó que el juego llegará ray tracing y, al menos por ahora, no hay planes de incluirlo después.
Con más de 600 opciones pa’ poder tunear el aspecto gráfico en PC, ni una sola estará dedicada al ray tracing. La razón es simple, el juego directamente no tendrá soporte para esa tecnología. Los equipos detrás del proyecto decidieron que era mejor enfocar todos los recursos en optimizar la experiencia para que corra como la seda en las especificaciones objetivo, en vez de meterle una característica que, aunque hace que luzca mejor, te chupa hasta los c… calcetines.
Christian, el director técnico detrás de Ripple Effect (uno de los equipos detrás de Battlefield Studios), lo dejó en claro:
No, no tendremos trazado de rayos cuando se lance el juego, y tampoco hay planes de darle soporte en un futuro próximo. Esto se debe a que queríamos centrarnos en el rendimiento. Queríamos asegurarnos de que todos nuestros esfuerzos se focalizaran en hacer que el juego estuviera lo más optimizado posible para las especificaciones predeterminadas».
El guiño irónico acá es histórico, porque Battlefield V fue, hace siete años, el primer juego triple A en implementar ray tracing (aunque solo en los reflejos). Ahora, su lejano descendiente prefiere bajarse de esa carrera sin sentido por una mucho más terrenal, todo para hacer que el juego le funcione bien a la mayor cantidad de gente posible… algo que logramos notar en la beta abierta que jugamos hace unas semanas y donde notamos que, hasta haciendo stream, el juego corre la raja.
¿Cómo lo ven? Con especificaciones mínimas que parecen bastante alcanzables, el único pero para algunos podría ser el requisito de tener activado el TPM 2.0 y Secure Boot, pero esa es otra volada que tiene como objetivo buscar destruir lo que más puedan a los cheaters.
Personalmente encuentro que los locos la hicieron con esto de no implementar ray tracing, porque digamos la cosas como son, es algo que no aporta absolutamente nada a la experiencia de juego y sólo es un chiche o gimmick pa’ hacer que se vea un poco mejor ¿Pero a qué costo?
Vía | Tomshardware




