Bungie ya está pensando en el futuro de su más reciente proyecto, Marathon, este shooter de extracción lanzado en marzo para consolas y PC.
Según se comenta en estimaciones, el juego habría vendido alrededor de 1,2 millones de copias en sus primeras semanas, y posiblemente ya superó los 2 millones hasta la fecha. Pero más allá de los números, el estudio ya trazó un plan narrativo que abarca varios años de desarrollo.
En una entrevista con el medio de Games Radar, la directora creativa, Julia Nardin, reveló que el equipo ya tiene definido el rumbo de la historia a largo plazo, aunque no está completamente cerrado porque quieren que los jugadores también ayuden a darle forma. Según sus palabras:
Sabemos hacia dónde queremos llevar la historia en los próximos años, pero no diría que está completamente definida porque es importante para nosotros que nuestros jugadores puedan ayudar a darle forma. Eso es parte de la magia de jugar un juego como servicio.
Según Nardin, la historia de lo que ocurrió en Tau Ceti -el planeta donde transcurre el juego- ya está fija. Sin embargo, Bungie planea agregar más pistas sobre el pasado de ese planeta a medida que el juego evoluciona, en una dirección que emocione a los jugadores y que esté informada por su propio pasado.
Nardin también reconoció un problema que afectó a la franquicia de Destiny, que fue la dificultad para que los nuevos jugadores se pongan al día. En Marathon quieren evitar eso:
También es importante que los jugadores puedan unirse a Marathon en cualquier momento. Siempre podrán descubrir los misterios del pasado de Tau Ceti mientras experimentan su presente. Queremos que cada temporada sea un nuevo punto de entrada, y que los nuevos jugadores puedan entender qué está pasando sin importar cuánto tiempo llevemos jugando.
Por otro lado y a diferencia de lo que están preparando otras compañías con sus juegos, Bungie también planea lanzar un flujo constante de actualizaciones pequeñas en lugar de grandes entregas espaciadas:
Nuestro plan es sacar las mejoras tan pronto como podamos, en lugar de esperar a lanzarlas todas al mismo tiempo (aunque eso haga que sean menos evidentes).
No olvidemos que Marathon es el primer juego que Bungie lanza bajo el alero de Sony. Un juego que llegó como una reinvención del que apareció en los años 90, transformándolo en un shooter de extracción PvPvE donde los jugadores compiten por recursos en un planeta misterioso. Hasta ahora, las críticas han sido mixtas, destacando la atmósfera y el gunplay, pero señalando una curva de aprendizaje es muy alta.
Con este plan narrativo a largo plazo, Bungie apuesta a mantener viva la comunidad y a atraer nuevos jugadores de manera constante, algo que en Destiny no siempre lograron.
Vía | Video Games Chronicle




