La estrategia de mantener vivos sus juegos años después de su lanzamiento, finalmente le está rindiendo frutos históricos a Capcom. La compañía japonesa dio a conocer sus más reciente resultados financieros, revelando que en los últimos nueve meses ha vendido más copias de videojuegos que nunca en un periodo similar, y el mérito no es de los juegos más nuevos, sino de su vasta y poderosa biblioteca de títulos del catálogo.
Entre abril y diciembre de 2025, la compañía despachó la friolera de 34,64 millones de unidades de software, una cifra que supera en un 13,5% al récord previo que tenían para ese mismo lapso, establecido en 2023. El dato más revelador es la distribución, ya que un abrumador 96,4% de esas ventas provinieron de juegos de catálogo… o sea, títulos lanzados en temporadas anteriores, mientras que solo un 3,6% correspondió a novedades. Esto demuestra la increíble longevidad comercial de sus franquicias estrella. Además, el formato digital sigue dominando, representando 32,60 millones de ventas, o el 94,1% del total.
¿Qué títulos impulsaron este hito? Capcom señala a varias de sus sagas pesadas. Street Fighter 6, que recibió un impulso adicional con su versión para Nintendo Switch 2, y la siempre confiable saga Resident Evil fueron pilares fundamentales. En el caso de esta última, el anuncio de Resident Evil Requiem generó un efecto halo, reactivando el interés y las ventas de entregas anteriores, lideradas por Resident Evil 4 y Resident Evil Village.
Pero el caso más notable es el de Devil May Cry 5. Capcom atribuye el resurgir comercial de este juego de hace seis años a dos factores clave, que son el impacto de la serie de animación de Netflix dedicada a la franquicia, combinada con una estrategia agresiva de precios y descuentos que lo puso al alcance de una nueva audiencia masiva.
Una lista con los juegos más vendidos en aquel período de nueve meses confirma el dominio de estos caballos de batalla:
- Devil May Cry 5 – 2,42 millones de copias (11 millones en total)
- Resident Evil 4 – 2,34 millones de copias (12,2 millones en total)
- Resident Evil Village – 2,28 millones de copias (13,5 millones en total)
- Street Fighter 6 – 1,68 millones de copias (6,3 millones en total)
- Resident Evil 7 – 1,68 millones de copias (16,4 millones en total)
La lista también incluye a Resident Evil 2, Resident Evil 3, Monster Hunter Rise y su expansión Sunbreak, e incluso Monster Hunter Wilds, que ya se codea con estos clásicos modernos. Para Capcom, un juego lanzado no es un producto terminado, sino un activo que puede seguir generando ingresos por años con el estímulo adecuado, ya sea una adaptación en streaming, un port a una nueva consola o simplemente manteniéndolo relevante en las tiendas digitales.
Mientras tanto, la compañía se prepara para cerrar su año fiscal con lanzamientos fuertes, como lo son Resident Evil Requiem (27 de febrero), Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (13 de marzo) y Mega Man Star Force Legacy Collection (27 de marzo). Títulos que, si la tendencia continúa, seguirán vendiéndose fuertemente con el tiempo.
¿Qué les parece? Una locura, sobre todo si nos ponemos a pensar que en algún punto de la historia (2010 aprox.), Capcom era considerada una compañía de mierda por su mediocridad en los desarrollos, tanto así que se ganó el apodo de Crapcom.
Vía | Capcom




