En una entrevista con el medio de GameInformer, apareció el productor de Capcom, Masachika Kawata, quien reveló la estrategia de la compañía para la franquicia de Resident Evil, definiéndola como calidad y cantidad, para esto es que buscan utilizar a los remakes como pieza clave para mantener el ritmo anual.

Según Kawata, Capcom desea que Resident Evil sea una franquicia completamente anual, pero producir una nueva entrega cada año sería una tarea difícil. Ahí es donde entran los remakes. Según argumentó:

Poder revisitar juegos más antiguos y rehacerlos, ayuda a Capcom a cumplir ese objetivo de lanzar un título de Resident Evil cada año, pero también permite al equipo desafiarse constantemente y perfeccionar su oficio.

Eso no significa que los remakes sean menos importantes. De hecho, son tan importantes como los títulos principales. Capcom tiene la suerte de haber encontrado este ciclo que puede continuar proporcionándonos los recursos financieros para crear cosas como nuevas entregas de Resident Evil y nuevas IP como Pragmata.

Hay que recordar que Capcom ha tenido una trayectoria exitosa desde 2016 cuando partieron con Street Fighter V y Resident Evil VII, manteniéndose como uno de los editores más saludables de la industria. Incluso sus juegos menos queridos, como el remake de Resident Evil 3 o Monster Hunter Wilds, han tenido sus defensores y ventas rentables.

Sin embargo, la estrategia enfrenta un desafío evidente para todo el mundo. Después de Resident Evil Veronica, los remakes disponibles son juegos con reputaciones mixtas como Resident Evil 0, 5 y 6. Pero fuera de eso, ya se acaba la gallina… por lo que la pregunta es ¿Capcom seguirá con los spinoffs de la serie o si buscará otras alternativas para mantener el ritmo anual?

¿Qué creen ustedes que sucederá? Igual es un riesgo poner tanto en un sólo canasto, sí… es cierto que la compañía tiene otras franquicias y siempre está sacando más ideas al mercado, pero tal y como ha pasado con otras IPs en la industria, la gente se cansa.

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