Remedy sigue moviendo su más próximo lanzamiento, esto al revelar nuevos detalles del sistema de combate que tendrá Control Resonant, el que llegará el 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC. El juego apuesta por un combate cuerpo a cuerpo muy agresivo, un cambio radical respecto a la primera entrega de Control, que se centraba en un combate más a distancia.
Aquí el protagonista empuña el Aberrante, un arma transformable con tres modos principales:
- Flurry: dos espadas de ataque rápido.
- Slice: ideal para combates uno contra uno.
- Slash: la mejor opción para luchar contra grupos de enemigos.
El sistema permite combos con ataques principales, secundarios y remates. Los golpes cuerpo a cuerpo restauran el recurso de habilidad, la habilidad aturde a los enemigos y la ejecución aumenta temporalmente el daño cuerpo a cuerpo.
Remedy diseñó el combate para mantener el ritmo y la iniciativa en manos del jugador. Sergey Mohov, diseñador del juego, explicó lo siguiente:
Pulsas el botón y ocurre algo. Esta es nuestra filosofía de diseño. La idea detrás del sistema de combate de Control Resonant es que el ataque es la mejor defensa.
El equipo probó mecánicas de parry y desvío, pero las eliminaron porque hacían que el jugador esperara a que el enemigo atacara, lo que no encajaba con la filosofía más agresiva que buscan con este juego. Dylan, el protagonista de esta aventura, tiene un escudo que absorbe golpes y aturde a los enemigos, pero no puede parar y devolver ataques.
¿Qué tal? El juego se ve muy bueno, claramente es en las mecánicas donde más destaca pa’ poder sacar a relucir su entretención. Así que aquí lo estaremos esperando a ver qué tal termina siendo.




