El estudio independiente que viene por parte de The Outer Zone –equipo de sólo 3 personas-, ha anunciado que su ambicioso proyecto de Death Howl llegará a la plataforma de PC el próximo 9 de diciembre. Por su parte, se confirmó que las versiones de PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch están planificadas para 2026.
El juego se presenta como una fusión inusual de géneros, combinando la estructura y desafío característico de un soulslike con la de un deck builder, esto además de un combate táctico por cuadrícula. La narrativa, descrita como cruda y desgarradora, sigue la historia de Ro, una madre de una tribu chamánica que, negándose a aceptar la muerte de su hijo, desciende al mundo espiritual en un acto desesperado para recuperarlo.
La jugabilidad se estructura como un viaje metafórico a través del dolor. Fiel a la tradición soulslike, ser derrotado forma parte del proceso de aprendizaje y al descansar los enemigos reviven, obligando al jugador a dominar sus patrones de ataque. Sobre esta base, se superponen sistemas de mazos, donde cada región introduce nuevas cartas que permiten ajustar y especializar la estrategia del jugador junto con nuevas habilidades activas y pasivas.
El viaje de Ro a través de biomas inquietantes y hostiles se convierte en una silenciosa guerra de duelo y determinación, donde cada avance tiene un costo y cada enemigo derrotado contribuye a fortalecerla para los desafíos siguientes. La pregunta central que plantea el juego es si nuestra protagonista podrá recuperar lo que perdió o si el mundo espiritual terminará reclamándola a ella también. TA BIEN WENO.
¿Qué tal? Encuentro que tiene una premisa súper interesante, aparte que visualmente está súper bien cuidado, con gráficos que pueden resultar ser súper simples pero que guardan una complejidad única que lograr diferenciarse un montón de otros proyectos.




