En una entrevista concedida a Nikkei en el pasado mes de mayo y publicada recientemente, Haruhiro Tsujimoto, presidente de Capcom, expresó su preocupación por las barreras económicas que enfrentan los jugadores para acceder a la plataforma de PlayStation 5, plataforma de referencia para títulos como Monster Hunter Wilds. Si bien mostró satisfacción por las ventas iniciales récord del juego, señaló que el alto costo de entrada al ecosistema de esta consola limita significativamente el acceso, especialmente para el público más joven.

Tsujimoto reveló que Monster Hunter Wilds alcanzó 10 millones de unidades vendidas en su lanzamiento, cumpliendo las proyecciones internas de la compañía. Sin embargo, destacó que la «barrera que genera el precio de PlayStation 5 es inesperadamente grande» para mantener el crecimiento sostenido.

La consola cuesta unos 80.000 yenes [463 euros]. Si tienes en cuenta el coste del software y las suscripciones anuales, el gasto total asciende a unos 100.000 yenes [578 euros] en el momento de la compra. No es una cifra fácil de asumir, especialmente para los jóvenes.

Esta situación no se limita a Japón. Tsujimoto aseguró que el fenómeno es similar a nivel global. En Europa, por ejemplo, el costo mínimo para jugar Monster Hunter Wilds en PlayStation 5 asciende a 589 euros: 499 euros por la versión digital, 8,99 euros por un mes de PS Plus Essential y 79,99 euros por una copia del juego.

Las preocupaciones de Tsujimoto se materializaron en los resultados del siguiente trimestre, donde las ventas de Monster Hunter Wilds cayeron a 477.000 unidades, lo que provocó una caída del 10% en las acciones de Capcom. El presidente atribuyó este descenso a las barreras económicas y señaló que la compañía buscará superarlas mediante ofertas y eventos promocionales. En julio, el juego experimentó su primera rebaja de precio, y se espera que esta estrategia se repita durante la temporada navideña.

Desde la entrevista, la situación se ha agravado en algunos mercados. A finales de agosto, Sony aumentó el precio de los tres modelos de esta consola en 50 dólares en Estados Unidos debido a los aranceles comerciales, haciendo aún más alta la barrera de entrada que preocupa a Capcom.

¿Qué tal? Igual me llama la atención que no haya una autocrítica por parte de la propia compañía, claro… puede que lo que dice Tsujimoto sea cierto en algún punto, pero quizás los jugadores tampoco están muy conformes con lo que ofrece el juego en la actualidad ¿O no? Sólo estoy dejando la pregunta, porque si ya logró superar los 10 millones de copias vendidas, ya sólo veo ambición.

Vía | Game Industry

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