Los de Blizzard siguen potenciando la más actual entrega de Diablo, por eso durante estos días se sacó y lanzó Diablo IV: Lord of Hatred, la segunda expansión de este RPG de acción que se encuentra disponible pa’ todo en la actualidad. La expansión introduce una nueva campaña, dos clases jugables, la región de Skovos, un renovado sistema de endgame y múltiples mejoras de calidad de vida.
Lord of Hatred representa lo que han llamado como el capítulo más oscuro de Diablo IV hasta la fecha. La campaña lleva a los jugadores a Skovos, una región nunca antes vista en la saga, cuna de la civilización de los Primogénitos y antiguo hogar de Lilith e Inarius. Mefisto, el demonio mayor del odio, está propagando su corrupción en estas islas y Neyrelle tiene problemas para contenerlo. El destino del santuario y la humanidad queda nuevamente en manos de los caminantes, quienes contarán con la ayuda de antiguos amigos y nuevos aliados.
La expansión introduce dos clases:
- Paladín: un guardián de la luz que emplea la justicia divina, canalizando la luz sagrada de diferentes formas. Es una clase cuerpo a cuerpo, que utiliza escudos y martillos benditos, y puede sanar a sus aliados en combate.
- Brujo: un maestro del conocimiento prohibido capaz de someter a demonios y poderes oscuros. Usa el infierno como arma versátil, permitiendo dominar el campo de batalla con una legión de horrores, liderar el combate cuerpo a cuerpo, luchar desde las sombras o recurrir al ritualismo.
La gran novedad en el juego final son los Planes de Guerra, que ofrecen estructura, profundidad, desafío y mayores recompensas. Esta mecánica permite encadenar actividades como calabozos de pesadilla, mareas infernales, jefes, hordas infernales y el foso para personalizarlas. Los Planes de Guerra se ejecutan en una mesa de mando que tiene su propia progresión y opciones, funcionando como una guía de temporada dinámica.
También llega un nuevos sistemas de artesanía y varias novedades adicionales que pueden revisar en la siguiente lista:
- Cubo Horádrico: sistema de artesanía para transmutar, personalizar y crear equipo, consumibles, objetos de talismán y engarzables.
- Talismán: nuevo sistema de objetos que utiliza sellos y dijes para añadir afijos y poderes nuevos, e incorpora el bonus de conjunto por primera vez en Diablo IV.
- Pesca: un pasatiempo que permite completar una colección de peces con intercambio entre jugadores, pudiendo donarlos a un santuario de la suerte.
- Rediseño de todos los árboles de habilidades: más de 40 elecciones rediseñadas, 80 opciones adicionales y hasta 83 puntos de habilidad disponibles.
- Filtro de botín: herramienta para ocultar, mostrar o clasificar por colores los objetos del inventario, el alijo o los comerciantes.
- Nivel máximo aumenta a 70.
- Nuevos niveles de dificultad Tormento 8, 9, 10, 11 y 12.
- Superposición del mapa: opciones de opacidad ajustables sobre la marcha.
¿Qué tal? Quienes hayan completado la campaña existente podrán omitirla y empezar directamente con la de Lord of Hatred, independientemente del reino. También es posible empezar con la campaña de Vessel of Hatred, o crear un nuevo personaje y saltar directamente al endgame si ya se ha completado la campaña de Lord of Hatred.
Esta expansión representa la culminación del arco narrativo que comenzó con la campaña original, llevando a los jugadores a una confrontación directa con el señor del odio. Las nuevas clases ya están disponibles para todos los jugadores. Por cierto, durante la primera semana de lanzamiento, todos los jugadores recibirán un 20% de XP adicional, independientemente de si han comprado la expansión o no.
No olviden que Diablo IV está disponible para PlayStation 4/5, Xbox One/Series y PC.




