Esta semana nos enteramos de una noticia que puede resultar incómoda para muchos, pero resulta ser una realidad para muchos estudios en la actualidad, sobre todo cuando se trata de independientes. Esta vez los que hicieron noticia fueron los chicos de Yacht Club Games, quienes estuvieron detrás del icónico Shovel Knight y que actualmente se encuentran en un momento crucial.

Es que en una reciente entrevista con la gente de Bloomberg, los cofundadores del estudio reconocieron abiertamente que el éxito comercial de su próximo título, Mina the Hollower, será determinante para la supervivencia y el futuro de la compañía.

El juego, originalmente anunciado para fines de octubre de este año y que fue retrasado sin una fecha definida, representa una apuesta enorme. Sean Velasco, cofundador y director del estudio, fue directo al evaluar los posibles escenarios y comentó:

Es crucial, sin duda. Si vendiéramos 500,000 copias, sería todo un éxito. Si vendiéramos incluso 200,000, sería fantástico. Si vendiéramos unas 100,000, no estaría tan bien.

Estas cifras pueden parecer manejables comparadas con los más de 3 millones de copias que ha vendido Shovel Knight desde 2014. Sin embargo, Celia Schilling, directora de marketing del estudio, puso las cosas en perspectiva con un dicho de la industria: «su empresa es tan fuerte como su último partido». La implicación es clara, ya que el éxito del pasado no garantiza nada para el futuro.

El reporte señala que la situación financiera del estudio es ajustada. Según la entrevista, Yacht Club Games ya ha gastado la mayor parte de su capital, ha reducido su tamaño y ha puesto en espera un segundo proyecto, que sería una secuela en 3D de Shovel Knight. Todo se ha concentrado en sacar adelante el desarrollo de Mina the Hollower.

Frente a la posibilidad de que el juego no cumpla las expectativas, Velasco mantiene un tono de resiliencia pero realista: «Si Mina fracasa, seguiremos existiendo». No obstante, admitió de inmediato que en ese escenario «necesitaríamos más dinero».

Mina the Hollower se anunció a principios de 2022 con una exitosa campaña de Kickstarter que recaudó 1.2 millones de dólares y una ventana de lanzamiento estimada para diciembre de 2023. El proyecto, sin embargo, creció en alcance y sufrió retrasos significativos, llevando al estudio a su situación actual… junto a un lanzamiento pendiente que define su destino.

¿Qué les parece? Está cuático todo lo que ocurre con esta compañía, lo digo porque el proyecto al que apuntan sería su único salvavidas fue todo un éxito con la campaña crowdfunding, pero es evidente que la ambición fue más fuerte y el proyecto se les terminó yendo de las manos. Yo respeto un montón a los chicos de Yacht Club Games, pero es una lástima que tengan que terminar llorando la carta en medios pa’ que al final nosotros mismos tengamos que apoyarlos ante una posible caída. Pero bueno, ojalá y se saquen luego una fecha definitiva para el lanzamiento del juego y que salga bueno.

Comentarios

Cargando…

Cargando comentarios…