En una situación que no deja de llamar la atención y que seguramente tiene mucho que ver con cómo se manejan las publicidades en la industria, Konami ha publicado de manera sorpresiva el remake de Silent Hill 2 para la plataforma de Xbox Series.
El título, desarrollado por Bloober Team, está disponible en la Microsoft Store con un descuento del 50% por tiempo limitado (también disponible en PlayStation Store), reduciendo su precio de $70 a $35 dólares en la edición estándar y $40 la Deluxe Edition. El juego incluye soporte para el sistema de Xbox Play Anywhere, por lo que una sola compra es válida tanto para Xbox Series como para PC.
No está demás recordar que Este remake va más allá de una simple mejora visual. Reconstruido completamente con Unreal Engine 5, el juego incorpora cambios significativos en la jugabilidad, siendo el más notable el cambio a una cámara por encima del hombro que reemplaza la perspectiva fija original. Este nuevo ángulo visual, que muestra más entorno al jugador, obligó al equipo a rediseñar el sistema de combate y ciertas secuencias para mantener la tensión característica del survival horror.
El apartado técnico aprovecha tecnologías modernas como Lumen, para una iluminación global dinámica, y Nanite, que permite crear entornos más detallados y realistas. El desarrollo contó con la supervisión de miembros del equipo original, incluyendo al director de arte Masahiro Ito, asegurando la fidelidad al espíritu del juego de 2001.
No olviden que el título hasta la fecha ha logrado superar los 2.5 millones de unidades vendidas, y actualmente se encuentra disponible también para PlayStation 5 y PC.
Ahora ¿Por qué no se mostró en el XBOX Partner Preview? Mi teoría habla sobre el modo en cómo funciona el marketing de videojuegos en la actualidad, y todos los derechos relacionados a la publicidad del juego deben estar en manos de PlayStation, lo que no le permite a otras entidades promocionar lanzamientos; sí… se lee súper ridículo, pero es algo que así funciona.




