Las críticas a la industria actual no paran por estos días. Esta vez llegaron junto a Stephane D’Astous, un veterano director de operaciones, gerente de estudio y quien trabajó en compañías como Ubisoft, Eidos-Montréal (donde formó el equipo detrás de Deus Ex: Human Revolution) y Quantic Dream. Este apareció para criticar el estado actual de la industria en una entrevista con Thunderpick, argumentando que hoy en día el dinero es más importante que la pasión; vaya, descubrió el hilo negro este socio.

D’Astous expresó su preocupación por la gran consolidación que está ocurriendo en la industria, señalando que en los últimos 15 años, el crecimiento de nuevos actores como Tencent, NetEase y el fondo soberano de Arabia Saudita han transformado el panorama.

Las cosas han cambiado de forma abrupta, y no estoy del todo seguro de que sea por buenas razones. Hay mucha menos gente con dinero y poder de decisión, y sus bolsillos son mucho más profundos. No tienen el mismo ADN que el responsable de la toma de decisiones de hace 15 años; se guían mucho más por Excel que por la pasión.

También señaló que el aumento de la inversión en videojuegos durante el confinamiento por la pandemia perjudicó a la industria, porque los inversores gastaban millones sin considerar que la participación disminuiría después.

Miles de proyectos recibieron financiación y luz verde. Cuando vi algunos de ellos… pensé: ‘¿Se financió esa idea? ¡Dios mío, esto es una mala noticia!’, porque la bomba tardará al menos tres, si no cuatro, cinco años en estallar.

D’Astous también afirmó que los ejecutivos actuales tienen expectativas poco realistas:

¿Cuántas veces me han pedido que haga un juego al estilo de The Witcher 3 con un presupuesto limitado en menos de cuatro años y con un equipo nuevo? Esto no es sostenible.

También criticó la falta de disciplina para decir «no» a la expansión del alcance, lo que deriva en tiempos de desarrollo prolongados e insostenibles.

¿Cómo lo ven? Todos y cada uno de los puntos que tocó D’Astous en esta oportunidad, son items que hemos ido comentando durante los últimos años. La industria no lo quiere aceptar, pero actualmente se encuentra en una crisis que no para de crecer y, eventualmente… cuando explote, ya será muy tarde.

Vía | Video Games Chronicles

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