Por estos días, desde Square-Enix han revelado detalles bien interesantes en relación a lo que se viene junto al título de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, el relanzamiento del clásico juego de 1997.
Según confirmó Kazutoyo Maehiro, director del proyecto y antiguo planificador de eventos del juego original, el equipo ha tenido que reconstruir completamente el juego desde cero debido a que el código fuente original se perdió.
En una entrevista reciente que apareció en el blog de PlayStation, Maehiro explicó que las prácticas de desarrollo de los años 90 hicieron imposible recuperar el código original y comentó:
No teníamos sistemas de gestión de recursos como los actuales. Desarrollábamos sobrescribiendo el código cada vez que corregíamos errores o añadíamos contenido.
Esta situación, muy común en aquella época, obligó al equipo a crear una versión totalmente nueva que mantuviera la esencia del clásico.
El director detalló que aunque consideraron usar emulación para la versión clásica incluida en el paquete, este método no permitiría las mejoras necesarias para cumplir con los estándares modernos.
La reconstrucción completa era la única forma de garantizar fidelidad al original mientras mejorábamos la jugabilidad.
¿Qué tal? Estas declaraciones no son una novedad y definen muy bien cómo es que se trabajaba años atrás en esta industria, son muchos los proyectos que han perdido su código fuente, versiones, etc. Cosa de recordar lo que pasó en su momento con Silent Hill HD Collection, donde se confirmó que la 2da entrega se tuvo que incluir de una versión sin finalizar y que terminó dándonos una versión de mierda.
No olviden que Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles llegará el próximo 30 de septiembre a los sistemas de PlayStation 4/5, Nintendo Switch 1/2 y PC vía Steam. Un título que ofrecerá 2 versiones del juego, la clásica que nos trae una recreación fiel de la experiencia original de 1997. Esto junto a la versión mejorada con gráficos modernizados, controles ajustados y optimizaciones de jugabilidad.
Vía | PlayStation




