El equipo de Wildlight Entertainment, formado por veteranos de sagas como Apex Legends, Titanfall y Call of Duty: Modern Warfare, ya lanzó al mercado su nuevo debut. Hoy, 26 de enero, estrenaron el proyecto de Highguard, un shooter PvP free to play que ya está disponible en las plataformas de PlayStation 5, Xbox Series y PC, ofreciendo crossplay desde el minuto uno.

La premisa de Highguard es la mezcla géneros. Se define como un raid shooter 3v3 donde el objetivo final es simple pero el camino resulta ser muy caótico, que es básicamente destruir la base fortificada del equipo rival. Cada partida es una escalada constante de poder, que combina guerra de asedio, control de territorio y tiroteos en un mundo abierto mágico. Los jugadores encarnan a Guardianes pistoleros con habilidades arcanas, cuyo trabajo es cabalgar por tierras vastas para saquear recursos, mejorar su equipo y, eventualmente, embestir la fortaleza enemiga.

El bucle de juego tiene varios pasos clave. Primero, los equipos de tres eligen y fortifican su base única. Luego salen al mundo abierto a recolectar botín y enfrentarse al otro trío de Guardianes. La pieza central de la confrontación es el Shieldbreaker, una poderosa espada que aparece en el mapa y que es el único artefacto capaz de romper las defensas enemigas. Llevarla hasta la base rival desencadena una incursión total, forzando a un equipo a defender y al otro a asaltar.

Pero rara vez una sola embestida decide la guerra. Si la incursión falla, los escudos de la base se reparan y la lucha se reinicia con un nuevo Shieldbreaker, mientras los equipos siguen mejorando su equipo en el campo de batalla. El ciclo de «fortificar, aventurarse, enfrentarse» se repite, como explica Chad Grenier, cofundador y director del juego:

Cada partida se basa en la escalada […] hasta que solo quede una base en pie.

Cada Guardián está diseñado específicamente para este caos, combinando armas de fuego, herramientas de incursión (como explosivos) y habilidades mágicas que ayudan en el saqueo, la destrucción o la defensa. Aunque la magia está presente, Highguard se enfoca en el combate con armas; las habilidades añaden profundidad táctica, pero los tiros cerrados son lo fundamental. Para moverse por los enormes mapas, las monturas son esenciales, permitiendo viajes rápidos y combate a caballo, además de transportar el preciado Shieldbreaker.

Para su lanzamiento, el juego cuenta con un arsenal a tomar en consideración. Tenemos cinco mapas grandes, seis bases distintas, ocho guardianes, tres monturas, diez armas, tres herramientas de incursión y una amplia gama de modificaciones y objetos saqueables. Wildlight promete un apoyo a largo plazo con un año de contenido ya en desarrollo avanzado, estructurado en episodios de dos meses con novedades cada mes durante 2026. Todo el contenido jugable fundamental (mapas, modos, guardianes) será gratuito, y las microtransacciones serán solo cosméticas, sin cajas de botín ni elementos aleatorios.

Como gesto de lanzamiento, todos los jugadores recibirán gratis el cofre de guerra del Episodio Uno, que contiene 44 objetos cosméticos, incluyendo aspectos legendarios para Guardianes, armas y monturas. Dusty Welch, cofundador y CEO, resume la visión del juego de la siguiente manera:

Para nosotros, el éxito es una comunidad global sana y en crecimiento […] y un equipo que se motiva al interactuar con los jugadores y sorprenderlos con nuevas experiencias a lo largo del tiempo.

¿Qué tal? Recordemos que este título fue muy polémico, porque su presentación oficial fue en la edición pasada de The Game Awards, donde se dio a conocer como el GRAN proyecto que JAMÁS habíamos visto y que venían por GRANDES desarrolladores que vienen a REVOLUCIONAR la industria con esta propuesta. Sí, sí… estoy exagerando, tanto como lo hizo el mismo Geoff Keighley al presentar el juego en el show. Lo único que les diré, es que si este juego es un fracaso, TODA la culpa la tendrá Geoff.

Comentarios

Cargando…

Cargando comentarios…