Longdue publicó un nuevo avance de lo que se viene con Hopetown, este nuevo RPG que está ambientado en el periodismo y que toma la posta que dejó Disco Elysium.

Según lo comentaron desde el estudio, se anunció que Olga Moskvina, escritora y editora clave dentro del desarrollo de Disco Elysium y responsable de personajes como Ruby y Bird’s Nest Roy, forma parte del equipo. Olga será la encargada de la revisión final del idioma en todo el proyecto.

Martin Luiga, líder narrativo de Hopetown, quien fuera cofundador de ZA/UM y escritor de su proyecto estrella, comentó:

Estoy encantado de que una profesional tan talentosa se una al equipo. Su destreza como escritora y editora seguramente nos permitirá alcanzar un nivel de calidad a la altura de nuestro público, como lo demuestran sus innegables contribuciones a Disco Elysium.

Olga se une a un equipo que incluye al propio Martin Luiga, Veljo Hagu (primer desarrollador de software de Disco Elysium), la directora de arte, Astri Lohne, el novelista, Stark Holborn (guionista de Shadows of Doubt) y Lenval Brown (narrador de Disco Elysium).

Pero para quienes se preguntan sobre la historia que ofrecerá Hopetown, esta se desarrolla en la ciudad minera ficticia de New Greenwich, décadas después de La Llamarada, un evento que destruyó todos los dispositivos electrónicos del planeta. La Corporación De Luna descubrió allí el mercurio, una sustancia capaz de reconectar el mundo fracturado. Pero tras una devastadora tormenta auroral, mineros han desaparecido y el flujo de mercurio se detuvo. La versión oficial está siendo puesta en entredicho. Como periodista, los jugadores investigan la verdad en la isla de Entre.

En este juego hay tres clases basadas en esta profesión, cada una con su enfoque y que pasamos a detallar a continuación:

  • Corresponsal: periodista de investigación.
  • Columnista: la voz de la cultura y el buen gusto.
  • Gonzo: el sensacionalismo y el clickbait.

Es así como llegan las mecánicas que terminan siendo muy variadas y están pensadas para entrelazarse:

  • Fotografía: extraer significado de las imágenes.
  • Entrevistas: interrogar a personajes con distintos enfoques.
  • Observaciones: leer personas, lugares y objetos en busca de contradicciones.
  • Publicación: el sistema central. Las pruebas que presentas (o falsificas), las citas y observaciones te permiten elegir tu historia y escribir en el estilo que prefieras.
  • Psicogeografía: tu mapa mental del mundo, que cambia el entorno jugable, las relaciones entre personajes, tu posición con facciones y el destino de la isla.

Hay 21 estilos de escritura distintos, agrupados en tres disciplinas (Gonzo, Corresponsal, Columnista). Cada habilidad está asociada a una de las siete personalidades: Nadie, Ábaco, Periodista, Animal, Fashionista, Cazadora, y una séptima que puede o no revelarse según las decisiones del jugador. Esto aparte de entregar gran variedad, también ofrece gran innovación en cómo se aborda la aventura, así que seguramente muchos jugadores se verán muy atraídos al proyecto a largo plazo.

Para celebrar el avance, hay una edición limitada Noticias de última hora disponible en Kickstarter del proyecto hasta el 29 de mayo. Los patrocinadores verán su nombre en un periódico interactivo dentro del juego y obtendrán acceso exclusivo a Discord con información adicional del desarrollo y pruebas.

¿Qué tal? Hopetown se está preparando actualmente para la plataforma de PC via Steam y ya pueden ponerlo en su lista de deseos.

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