El destino de Hytale, el sandbox que está evidentemente inspirado en Minecraft, ha dado un giro radical durante este día. Es que apareció Simon Collins-Laflamme, su creador original, quien informó que ha logrado readquirir el juego por parte de Riot Games y asegurar su futuro con una financiación garantizada para los próximos 10 años, resucitando el proyecto que la compañía detrás de League of Legends había cancelado a mediados del año pasado por considerar que no podía cumplir con lo prometido.
El plan de rescate se activó inmediatamente después del anuncio de cancelación, cuando Collins-Laflamme sugirió en redes sociales que estaba dispuesto a invertir hasta 25 millones de dólares de su propio bolsillo para recuperar el título. Tras meses de negociaciones, su oferta final ha sido aceptada, devolviendo la vida a un juego que ahora se desarrollará sin la presión de editores o inversores externos.
El renacimiento de Hytale viene acompañado de importantes decisiones técnicas y de equipo. Se ha contratado a más de 30 desarrolladores que ya conocían profundamente el proyecto, y se ha optado por un cambio estratégico en el motor gráfico. Ahora se abandonó el motor multiplataforma moderno que requería una compleja reestructuración para volver al motor Legacy que, según Collins-Laflamme, es la versión que realmente representa lo que Hytale debía ser y que ya permite jugar y desarrollar simultáneamente.
La nueva hoja de ruta, aunque en evolución constante, prioriza un acceso anticipado sin prisas por alcanzar la versión 1.0. El contenido inicial incluirá el modo exploración, el modo creativo y soporte para mods, con el objetivo principal de hacer que el mundo se sienta vivo y los sistemas sean estables antes de desarrollar el modo aventura y los minijuegos. El estudio advierte que los jugadores deben esperar errores, sistemas desequilibrados y contenido provisional durante esta fase, y valorarán enormemente los informes y feedback por parte de la propia comunidad.
El equipo de liderazgo queda conformado por el propio Simon Collins-Laflamme, quien participará activamente en el desarrollo diario. Todo esto junto a Philippe Touchette (cofundador de Hypixel) como director financiero, Kevin Carstens al frente del desarrollo y Patrick Derbic como jefe de operaciones aparte de estar a cargo de todo el equipo de desarrollo.
¿Qué tal? No me deja de llamar la atención lo jugado de su principal desarrollador, si bien no se ha sabido a ciencia cierta cuánta plata es la que tuvo que desembolsar para volver a hacerse de esta franquicia, no debe haber sido poco. Pero bueno, eso demuestra la importancia que había detrás del proyecto para poder sacarlo adelante. Ahora, el día en que el juego había sido cancelado… llevaba 7 años de desarrollo, así que ojalá y no se convierta en un proyecto que sobrepase la década en este estado y puedan sacarlo prontamente.
Vía | Hytale




