La industria de los videojuegos vuelve a ser testigo de un movimiento que ha llamado la atención de muchos durante las últimas horas. Jade Raymond, reconocida productora detrás de franquicias como Assassin’s Creed y Watch Dogs, hoy confirmó que ha dejado Haven Studios, el equipo que ella misma había fundado en 2021 y que fue adquirido por Sony en 2022 para integrarlo en PlayStation Studios. La noticia, la cual llegó por un reporte por parte de Jason Schreier en el medio de Bloomberg, y que aparece en un momento crítico para el estudio que actualmente desarrolla el shooter online de Fairgame$; el que seguramente se cancelará.
Según fuentes cercanas al estudio, PlayStation no ha comunicado internamente los motivos de la partida de Raymond, aunque su salida coincide con las pruebas externas a las que se sometió Fairgame hace algunas semanas. Al parecer algunos desarrolladores habrían expresado preocupaciones sobre la recepción del proyecto y su progreso, lo que genera dudas sobre su futuro. No sería el primer juego como servicio de PlayStation en enfrentar obstáculos durante su desarrollo, pero por ahora el título seguiría en pie.
Anunciado en 2023 como un juego de atracos competitivo para las plataformas de PlayStation 5 y PC, este proyecto prometía ofrecer «una visión fresca y moderna del género» según comentó Mathieu Leduc, director creativo de Haven Studios. La premisa que ofrece es que los jugadores se unen a un movimiento clandestino para robar a los ultrarricos y «equilibrar la balanza», combinando mecánicas PvP y mundo abierto. Sin embargo, desde su revelación, el juego ha permanecido en silencio y ahora se confirma que su lanzamiento -originalmente planeado para nuestra primavera del presente año- se retrasó hasta otoño de 2026.
Un portavoz de PlayStation confirmó la salida de Raymond a Bloomberg, donde destacó su «visión» y agradeciendo su «liderazgo»: «le deseamos lo mejor en su próximo capítulo». Ahora, el estudio quedará en manos de los nuevos codirectores: Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski, mientras Sony reitera su compromiso con el proyecto.
¿Será que se avecina otro fracaso en los juegos como servicio de PlayStation? La estrategia de Sony con este tipo de juegos ha sido turbulenta, cancelaciones como The Last of Us Online y todo lo que ocurrió con Concord pavimentaron un panorama complicado para cualquier juego relacionado a este tipo de juegos.
En fin, la industria sigue siendo un campo minado para los juegos como servicio, obviamente PlayStation no es la excepción y por lo mismo habrá que ver si este nuevo proyecto logra superar los obstáculos… o si se convierte en otro nombre en la lista de proyectos ambiciosos que no llegaron a buen puerto.
Vía | Video Games Chronicle




