Microsoft sigue expandiendo el alcance de su ecosistema gaming en la plataforma de PC. La compañía anunció que la app de XBOX para PC ya está disponible de forma nativa y es completamente compatible con todos los dispositivos que ejecutan Windows 11 en arquitectura Arm, como laptops y convertibles equipadas con procesadores Snapdragon X Series.

Este movimiento permite a los usuarios de estos dispositivos descargar y disfrutar directamente una amplia variedad de títulos del catálogo de la app, sin necesidad de recurrir a la nube para todos los juegos. Según lo que comentó Microsoft, más del 85% del catálogo de juegos de PC Game Pass ya es compatible y se ejecuta en estos equipos con Windows on Arm, y prometen que el soporte seguirá creciendo a medida que expanden las capacidades de la plataforma.

Para los títulos que aún no se ejecutan de forma nativa en la arquitectura Arm, los jugadores pueden usar la misma app para acceder a ellos a través de Xbox Cloud Gaming, mientras el equipo de XBOX colabora con los desarrolladores para ampliar la compatibilidad nativa.

La compañía detalló varias actualizaciones técnicas recientes que han hecho posible esta expansión:

  • Prism, el emulador de Microsoft que permite ejecutar software x86/x64 en chips Arm, ahora es compatible con las instrucciones AVX y AVX2, lo que aumenta significativamente la compatibilidad con muchos juegos modernos que dependen de estas extensiones.
  • Se ha habilitado el soporte para Epic Anti-Cheat (EAC), uno de los sistemas de anti-trampas más comunes. Esto permite que títulos populares que usan EAC, como Fortnite y Gears of War: Reloaded, funcionen en estas PCs.
  • La función Windows Performance Fit ofrece recomendaciones personalizadas sobre qué juegos deberían ejecutarse correctamente en un dispositivo específico, según sus capacidades de hardware, ayudando a los usuarios a elegir qué descargar con mayor confianza.

Microsoft afirma que Windows y XBOX continúan colaborando con la comunidad, fabricantes (OEMs), desarrolladores de silicio y estudios para ampliar la compatibilidad del catálogo. El objetivo declarado es ofrecer una experiencia de juego en PC constante y de calidad, ya sea en un equipo de escritorio de alto rendimiento, un dispositivo portátil dedicado o una laptop con Windows on Arm.

La compañía finaliza señalando que cada actualización y cada título llevado a la plataforma Arm están moldeados por la retroalimentación de los jugadores, y prometen más mejoras, funciones y juegos a lo largo del año, reafirmando su compromiso con la construcción del futuro del juego en PC.

¿Qué tal? A mi se me hace esto como un movimiento reactivo de todo lo que ha movido Valve en los últimos años, hay mucha incertidumbre por parte de los usuarios de Windows en la actualidad, porque si hay una realidad… es que el desempeño de Windows 11 está siendo muy cuestionado, malas decisiones, inclusión forzada de IA y más elementos que mantienen al OS en la caca en el último tiempo.

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