La presentación de Divinity en la reciente edición de The Game Awards, dejó claro que Larian Studios no piensa descansar en sus laureles. En una serie de entrevistas publicadas hoy, Swen Vincke, fundador y director creativo del estudio, no solo confirmó detalles del desarrollo, sino que lanzó una promesa que la pone en la mesa. Así es como aseguró que su próximo juego de rol por turnos va a ser mucho mejor que el mismísimo Baldur’s Gate III, el título que arrasó con premios y vendió más de 20 millones de copias en 2023.

Vincke explicó al medio de Bloomberg que el plan de lanzamiento seguirá la fórmula probada del estudio, esto junto a un acceso anticipado en la plataforma de PC, aunque es poco probable que este comience durante 2026. Por otro lado, a los chicos de PC Gamer le confirmó que el proyecto ya superó la fase de preproducción y que el casting de voces aún no está cerrado. Pero más allá de los plazos, el director fue enfático sobre la ambición y comentó:

Incluye todo lo que vieron de nosotros en el pasado, pero llevado al siguiente nivel.

Una de las claves de esta confianza, según Vincke, es la libertad creativa. A diferencia de Baldur’s Gate III, que debía adaptar las reglas de Dungeons & Dragons, Divinity se construye sobre un nuevo conjunto de reglas propio, diseñado desde cero para ser un videojuego. Este sistema, junto con un nuevo motor que mejorará la narrativa cinematográfica, serían pilares para superar al éxito anterior.

Es muy fácil de aprender y muy difícil de dominar, pero permite hacer cosas fantásticas, que es lo más importante.

El estudio incluso planeó seguir con Dungeons & Dragons tras lo que dejó Baldur’s Gate III, pero Vincke reconoció que, tras unos meses, el equipo no sentía el mismo entusiasmo que antes. Tenían todos los ingredientes para un gran juego, excepto los corazones de los desarrolladores. Eso los llevó a volver a su IP original con energías renovadas.

Respecto al desarrollo, Larian busca reducir el tiempo de producción a unos tres o cuatro años, en contraste con los seis que invirtieron en Baldur’s Gate III. Sin embargo, Vincke fue claro en que no acelerarán el proceso creativo, sino que defiende dar a escritores, diseñadores y artistas el tiempo necesario para iterar, una fórmula que ya les dio resultados excepcionales.

Una herramienta que ayudará en este flujo, pero no en el contenido final, será la inteligencia artificial generativa. Vincke aclaró que Divinity no tendrá contenido generado por IA, pero que los creadores la usan como herramienta auxiliar para explorar ideas, hacer presentaciones, desarrollar arte conceptual provisional y escribir borradores de texto.

Otro dato que puede resultar interesante para todos los que gustan de conocer a los estudios de manera más profunda, es que actualmente Larian Studios cuenta con unos 530 trabajadores en siete equipos a nivel global. La mayoría de las acciones del estudio son de Vincke y su esposa, pero cuentan con Tencent como socio minoritario que, según el director, está representado en el consejo pero no influye en el día a día del desarrollo.

La presión es monumental, pero la ambición de Larian parece a la altura. Solo el tiempo dirá si Divinity puede realmente superar la sombra gigante de su propio precedente.

Vía | Bloomberg | PC Gamer

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