Según datos publicados por Sony y recopilados por el medio de Game File, desde el 2020 las ventas de juegos desarrollados y publicados por la propia PlayStation han disminuido drásticamente año tras año, los que han sufrido un ligero repunte durante el 2025 gracias a Ghost of Yotei.

En el año fiscal que abarcó desde la primavera de 2020 hasta el invierno de 2021, Sony vendió 58,4 millones de copias de sus juegos first party. Fue un periodo extraordinario que combinó el lanzamiento de la PlayStation 5, el auge del gaming por la pandemia del COVID-19 (con gente encerrada en sus casas), y grandes éxitos como The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Demon’s Souls Remake.

A partir desde ese punto en particular, las cifras no hicieron más que ir en picada:

  • 2021: 43,9 millones de copias.
  • 2022: 43,5 millones de copias. 
  • 2023: 39,7 millones de copias.
  • 2024: 28,9 millones de copias (menos de la mitad que en 2020).

Aquel último año fiscal estuvo marcado por el lanzamiento de Astro Bot, juego que vendió 1,5 millones de copias en sus primeras nueve semanas, con un 37% de compradores que no habían adquirido ningún otro juego first party, y el infame fracaso de Concord, que fue cancelado y llevó al cierre de Firewalk Studios.

Por otro lado, el año fiscal 2025 (abril 2025 a marzo 2026) mostró la primera mejora en cinco años, con 32,1 millones de copias vendidas de juegos first party en PlayStation 4/5. La recuperación fue impulsada principalmente por el lanzamiento estelar de Ghost of Yotei, que según Sony superó las expectativas y rindió mejor que su predecesor, Ghost of Tsushima, en el mismo periodo. Otro juego que también contribuyó fue el de Death Stranding 2: On the Beach.

Sin embargo, esa cifra sigue estando 26 millones por debajo del peak que fue el año 2020 y es el segundo resultado más bajo en los últimos ocho años fiscales.

La estrategia de Sony de apostar por los juegos como servicio sufrió múltiples desastre: Concord fue un fracaso millonario, The Last of Us Online fue cancelado, y un juego de God of War por parte de Bluepoint ni siquiera llegó a anunciarse antes de ser descartado. También se cancelaron proyectos en Bend Studio y un juego de Twisted Metal.

Además, varios estudios importantes de Sony no han lanzado un juego nuevo en años:

  • Naughty Dog: no lanza un juego nuevo desde The Last of Us Part II (2020); está trabajando en Intergalactic: The Heretic Prophet.
  • Media Molecule: no lanza un juego desde Dreams (2020).
  • Bend Studio: su último juego fue Days Gone (2019).
  • Polyphony Digital: Gran Turismo 7 salió como juego cross-gen hace cuatro años.

Pero a diferencia de las ventas de juegos first party, las ventas totales de juegos en consolas de PlayStation (incluyendo títulos de terceros) no disminuyeron en el mismo período. De hecho, en 2024 se vendieron 303,3 millones de juegos en total. Esto sugiere que el problema no es que los jugadores hayan abandonado PlayStation, sino que Sony ha tenido dificultades para producir la misma cantidad de grandes éxitos internos que en años anteriores.

Este descenso constante podría haber motivado la reciente decisión de Sony de revertir su estrategia de lanzar juegos para un jugador en PC y volver a la exclusividad en consola. La compañía aparentemente considera que los ports en PC estaban canibalizando las ventas de hardware y software en su propio ecosistema. Aunque si a mi me preguntan, no creo que sea la excusa correcta.

El State of Play del pasado martes ya mostró un nuevo vistazo a Marvel’s Wolverine por parte de Insomniac Games, que se perfila como uno de los lanzamientos más importantes de este año. También se espera que Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog y otros proyectos sin fecha ayuden a revertir la tendencia. Sin embargo, persiste la duda sobre si estos títulos serán suficientes para recuperar el terreno perdido.

Mientras tanto, PlayStation sigue vendiendo millones de consolas cada año, y la mayor parte de sus ingresos proviene de las suscripciones y las comisiones de las ventas de juegos de terceros en su plataforma. Pero la presión está sobre los estudios first party, es evidente que necesitan más éxitos, y los necesitan pronto.

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