En una reciente entrevista para el podcast Friends Per Second, Joe Ziegler, director detrás del próximo proyecto de Bungie, Marathon, aclaró detalladamente por qué el estudio decidió que este esperado shooter no seguirá el modelo free to play que si mantienen muchos títulos del género, todo para optar por una experiencia premium con un precio inicial.
Ziegler explicó que la decisión responde a una apuesta clara por ofrecer un producto de mayor valor desde el primer momento. Según afirmó:
Queremos que los jugadores encuentren suficiente valor en lo que ofrecemos para comprometerse con la experiencia.
Aunque el precio oficial aún no se ha oficializado (se especula que rondará los $40 dólares), el director destacó que el modelo elegido permitirá a Bungie enfocarse en la calidad del contenido base sin depender de microtransacciones iniciales.
El juego, que llegará el 23 de septiembre a PlayStation 5, Xbox Series y PC, implementará un sistema de temporadas que expandirá la experiencia sin requerir pagos extras. Así es como añadió:
Las actualizaciones llegarán como parte de la evolución natural del juego, no como capas de monetización.
Esta aproximación busca equilibrar la satisfacción del jugador con la sostenibilidad del proyecto a largo plazo, que al final es lo que todas las compañías buscan para este tipo de experiencias.
El director reconoció que el concepto de «precio justo» varía entre los jugadores, pero defendió la decisión como un compromiso con la visión creativa del estudio. Como dato relevante, Marathon no será de aquellos títulos que exigirán cuenta de PlayStation Network para jugar en otras plataformas, facilitando el acceso multiplataforma.
¿Qué tal? En una industria donde los juegos de servicio suelen optar por modelos free to play, Bungie apuesta por diferenciar Marathon como una experiencia completa desde el primer día. Con su lanzamiento a menos de cuatro meses, queda por ver si los jugadores responderán positivamente a este enfoque que prioriza la calidad sobre la accesibilidad inmediata… sino nos podemos encontrar con otro desastre, quizás no a nivel de Concord, pero hoy con lo alienada que está la gente con el tema de los precios en los juegos, puede ocurrir cualquier cosa.
¿Ustedes están dispuestos a pagar un precio inicial por un juego como Marathon? Lo leo…




