La gran apuesta por parte de PlayStation Studios para la 2da parte de este año ya está disponible en el mercado. Me refiero a Marvel’s Wolverine, juego que llegó finalmente a PlayStation 5 desarrollado por parte de Insomniac Games, el mismo equipo que estuvo detrás de Marvel’s Spider-Man y Ratchet & Clank. Siendo este su quinto juego para la actual generación, aunque parece que sin el entusiasmo que veníamos viendo por parte de ellos y trayendo un juego que huele a mediocridad en varios de sus aspectos, algo que ha quedado en evidencia en los diferentes medios y que no termina de convencer… sobre todo cuando se trata de un exclusivo de alto presupuesto.

La historia nos presenta una nueva versión de Logan basada en los cómics de Marvel. El guion es original y se ambienta en un mundo donde la tensión entre humanos y mutantes está al límite. Logan tiene la memoria dañada al inicio de la campaña, y uno de los motores narrativos es descubrir ese «pasado oscuro que no deja de eludirlo». Mientras tanto, los mutantes son perseguidos por Bolivar Trask, este reconocido un multimillonario que despliega una milicia de mercenarios cibernéticos llamada los Cosechadores. El único apoyo de los mutantes es el Equipo X, una fuerza especial en horas bajas que Logan abandonó hace tres años. La aventura lo llevará a luchar junto a Jean Grey y un resentido Dientes de Sable, además de enfrentarse a la orden de ninjas místicos de La Mano y a villanos como Lady Deathstrike.

Varios han descrito su jugabilidad como rápida, fluida y feroz, con especial énfasis en el impulso agresivo, donde todo gira en torno a acercarse y machacar a los enemigos con garras, patadas, ráfagas y golpes críticos. Aquí Logan aprenderá nuevas técnicas a medida que avanza la historia, y habrá un sistema de personalización que permite equipar cuatro técnicas especiales para armar la mejor combinación. También habrá un sistema de adaptaciones para ajustar el estilo de juego -aumentar la efectividad de la Rabia, absorber más balas, ampliar las ventanas de bloqueo- y la Rabia, una reserva de adrenalina de tres niveles que se centra en la supervivencia, la resistencia y la furia, funcionando como un último recurso o como una vía para entrar en modo berserker.

Desde el primer día, el juego incluye un modo new game+ con técnicas exclusivas y límites de nivel, además de más de 100 funciones de accesibilidad.

¿Ustedes les tinca ir por este juego? Pregunto porque las críticas por parte de los usuarios no se han hecho esperar, porque esta mediocridad que expongo en esta nota se ha visto reflejada en todos los aspectos del juego, desde la dirección de arte que han elegido, fallos técnicos, elementos que están hechos sin ningún tipo de cariño, etc. Personalmente no creo que pagaría 80 lucas por un juego como este. Pero bueno, si han sido capaz de comprar PlayStation 5 sin tener tantos juegos exclusivos, no me sorprendería que termine siendo un hitazo en ventas.

Seguramente lo mejor que hicieron en relación al juego, fue regalar la chaqueta de Logan a influencers.

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