Peter Molyneux, el legendario mentiroso creador de títulos como Populous y Black & White, ha lanzado el acceso anticipado en Steam para Masters of Albion, este nuevo simulador de dios… el cual combina construcción de ciudades, simulación y combate en tiempo real. Un título que llega desarrollado por 22cans, el juego estará en esta fase aproximadamente durante 1 año, llegando a un valor de $25 dólares y que podría aumentar tras el lanzamiento completo.
Molyneux, quien creó el género de los simuladores de dios junto a Populous en 1989 y lo elevó con Black & White en 2001, regresa a sus raíces con una propuesta que fusiona las influencias de Fable, Black & White y Dungeon Keeper. El equipo de desarrollo está compuesto por veteranos que trabajaron en esas franquicias.
Este nos lleva a un universo de fantasía donde la luz del día permite avanzar en la historia, explorar el mundo, diseñar y gestionar ciudades con total libertad. Durante esta fase podremos construir asentamientos, establecer rutas comerciales y tomar decisiones morales que afectan el desarrollo de la historia. En cambio, al caer la noche el entorno cambia por completo. Los trabajadores deben resguardarse tras los muros de la fortaleza, y los jugadores deben defender sus ciudades contra oleadas de criaturas en combates en tiempo real, usando todos los poderes a su alcance. Cada ciclo de día y noche presenta desafíos y oportunidades únicas.
La jugabilidad está marcada por los héroes, cada uno con sus propias características, ventajas y oportunidades. Los jugadores pueden reclutar y mejorar a estos personajes, que actúan como extensiones de la voluntad divina del jugador. La progresión de los héroes está ligada a las decisiones del jugador y al desarrollo de sus ciudades.
Desde el primer día, Masters of Albion cuenta con todos los sistemas principales y el 1er capitulo de la historia completo. Durante el acceso anticipado, 22cans se centrará en perfeccionar la jugabilidad, mejorando el combate, equilibrando los sistemas y reforzando la conexión entre mecánicas. A medida que avance el desarrollo, se irán desbloqueando nuevas zonas del mundo, pero el equipo ha declarado que no tienen prisa por liberar contenido, priorizando que la experiencia sea lo más sólida, fluida y gratificante posible.
¿Qué tal? A ver cómo le va a este título, la verdad es que hace mucho que no juego un proyecto de Molyneux… junto a Black & White la pasé la raja en su momento, es probable que este ofrezca algo de lo que nos dejó ese título.




