Seis años después de abrir la puerta a PC con el título de Horizon Zero Dawn, parece que Sony habría decidido cerrarla de golpe. Es que según se comenta en un reportaje exclusivo de parte de Jason Schreier en el medio de Bloomberg, la compañía ha dado un giro radical a su estrategia y parece que ya no tiene planes de lanzar sus grandes títulos para un jugador en la plataforma de PC, recuperando así la exclusividad total para sus consolas.

La información, publicada el pasado 3 de marzo y basada en fuentes familiarizadas con los planes de la compañía, indica que el cambio ya está en marcha. Títulos como el aclamado Ghost of Yotei de Sucker Punch o el próximo Saros de Housemarque, previsto como sucesor espiritual de Returnal, permanecerán como exclusivos de PlayStation 5, sin planes de llegar a Steam o Epic Games Store. Las fuentes de Bloomberg precisan que, en las últimas semanas, se han cancelado los planes para llevar Ghost of Yotei y otros juegos first party al ecosistema PC.

El giro no afecta a toda la producción de PlayStation Studios. La nueva hoja de ruta establece una clara división que pasamos a detallar:

  • Multijugador y servicio: Los juegos con un fuerte componente online que requieren una base masiva de jugadores para sostenerse, como el shooter de extracción que se viene dentro de poco, Marathon de Bungie o Marvel Tōkon: Fighting Souls, seguirán lanzándose en múltiples plataformas, incluyendo PC.
  • Third party, la excepción: Juegos desarrollados por estudios externos pero publicados por Sony, como Death Stranding 2: On the Beach de Kojima Productions y Kena: Scars of Kosmora, no se han visto afectados por este cambio y aún tienen previsto su lanzamiento en PC.

Pero ¿Qué ha llevado a Sony a rectificar su camino después de media década? Según Bloomberg, la decisión responde a una combinación de factores:

  1. Bajo rendimiento comercial: Fuentes internas señalan que los últimos lanzamientos de PlayStation Studios en PC no han cumplido con las expectativas de ventas. Análisis del sector apuntan que los puertos de PC representan menos del 2% de los ingresos anuales de PlayStation, una cifra demasiado baja para justificar la inversión y el posible desgaste de la marca .
  2. Protección de la marca y el hardware: Existe una creciente preocupación dentro de la compañía de que poner sus títulos estrella en PC pueda diluir el valor de la marca PlayStation y, lo que es más importante, canibalizar las ventas de la consola y sus futuras sucesoras.
  3. El factor XBOX: El momento no es casual. Los rumores sobre una próxima consola de XBOX que abrazaría la plataforma Windows de forma más abierta (actuando casi como un PC) han encendido las alarmas en Sony. La idea de que títulos como God of War puedan terminar ejecutándose en un dispositivo de la competencia es un riesgo que la compañía no está dispuesta a correr. Esto último tiene UN MONTÓN de sentido, y Sony sabe que esto podría ser un tremendo problema a nivel de marketing a futuro.

Desde 2020, la estrategia de Sony en PC ha sido errática, con lanzamientos tardíos (a veces años después del estreno en consola), un ritmo inconsistente y polémicas como la exigencia de una cuenta de PlayStation Network, que finalmente tuvo que hacer opcional. Con esta decisión es que Sony levanta un muro más alto alrededor de su jardín privado, reforzando el valor de PlayStation como la única plataforma para disfrutar de sus aclamadas aventuras narrativas, pero a costa de renunciar a una comunidad de decenas de millones de jugadores de PC. Como advierten las propias fuentes de Bloomberg, la industria es cambiante, pero por ahora, la puerta de entrada a las grandes historias de Sony se ha cerrado.

¿Qué les parece? Yo creo que la excusa que encuentro más válida de parte de la compañía nipona, es la última y tiene que ver con la posibilidad de jugar sus juegos en lo que podría ser la próxima consola de Microsoft. Ese es un golpe en el marketing de la compañía que sería muy duro si Microsoft aprovecha bien.

De todas maneras, me parece una intención muy extraña… más cuando Capcom comentó todo lo contrario por estos días, volcando su desarrollo aún más al mercado del PC.

Vía | Bloomberg

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