Tras vender más de 4 millones de copias en sus primeras tres semanas, Pearl Abyss ha compartido un adelanto de las novedades que llegarán al título de Crimson Desert entre abril y junio del presente año. Las actualizaciones, diseñadas en parte junto a los comentarios de los mismos jugadores, los cuales han sido recopilados desde el lanzamiento, buscan expandir la experiencia tanto para los veteranos como para los nuevos jugadores.

El equipo de desarrollo está trabajando en contenido adicional orientado a quienes buscan nuevos retos una vez completada la campaña principal. Entre las novedades destacan las revanchas contra jefes, que permitirán volver a enfrentar a cualquier enemigo ya derrotado para poner a prueba el progreso y perfeccionar estrategias. Además, las zonas liberadas podrán volver a ser ocupadas por el enemigo, obligando a los jugadores a recuperarlas y generando nuevas oportunidades de combate en el mundo abierto.

En cuanto a la dificultad, se implementarán tres niveles tradicionales (fácil, normal y difícil), permitiendo a cada jugador ajustar el desafío según sus preferencias. Esta función responde directamente a las peticiones de la comunidad, que solicitaba mayor flexibilidad en la experiencia de juego.

El equilibrio entre los personajes también recibirá atención. Se añadirán nuevas habilidades para Damiane y Oongka, con el objetivo de que sus capacidades se equiparen a las de Kliff, el protagonista principal, ampliando así las opciones tácticas durante el combate. Además, se introducirá una opción para ocultar las armas equipadas en la espalda, una función pensada para quienes prefieren mantener la inmersión visual sin ver el arsenal a cuestas durante la exploración.

En el apartado estético, llegarán nuevos atuendos para los personajes. Algunos conjuntos que anteriormente solo se podían adquirir mediante compra o donación se actualizarán para que puedan equiparse dentro del juego, ampliando las opciones de personalización sin necesidad de microtransacciones adicionales.

Uno de los puntos más solicitados por la comunidad era la gestión del inventario. Pearl Abyss ha confirmado la implementación de cuatro sistemas de almacenamiento dedicados:

  • Almacén de comida: acceso directo a los ingredientes para cocinar sin necesidad de buscarlos en el inventario general.
  • Armario: espacio exclusivo para organizar atuendos, armaduras, cascos, guantes, calzado y capas.
  • Almacén de recursos: para materiales de fabricación y refinado como insectos, piedras y minerales.
  • Almacén de colecciones: destinado a objetos de misiones, recetas y otros elementos coleccionables encontrados durante el viaje.

Se añadirán nuevas mascotas y monturas invocables, junto con opciones de equipamiento ampliadas para las diversas monturas del juego, más allá de los caballos tradicionales.

En el plano técnico, el estudio está trabajando en mejoras de la interfaz de usuario, incluyendo la posibilidad de ajustar el tamaño de los textos, así como optimizaciones en el mapa, el inventario y la vivienda. También se ampliarán las opciones de personalización de controles tanto para mando como para teclado y ratón, y se mejorará el renderizado de los paisajes lejanos para aumentar la inmersión visual.

Como contenido adicional, se lanzará un DLC gratuito con la banda sonora original en Steam, y la música de Crimson Desert también estará disponible en las principales plataformas de streaming musical a nivel mundial.

¿Qué tal? El equipo de desarrollo aclaró que todas las características anunciadas podrían sufrir modificaciones antes de su lanzamiento, y reafirmó su compromiso de seguir escuchando el feedback por parte de la comunidad para hacer de Crimson Desert «una experiencia aún más agradable para todos». No olviden que el juego ya está disponible para las plataformas de PlayStation 5, Xbox Series y PC.

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