Uno de los diseñadores más mentirosos polémicos de la industria, Peter Molyneux, tiene una nueva fecha en el calendario. Esto porque su próximo juego, Masters of Albion, desarrollado por el estudio 22can, se lanzará el próximo 22 de abril para la plataforma de PC vía Steam. Molyneux no ha sido modesto al describir el proyecto, afirmando que representa la «culminación del trabajo de mi vida».

Molyneux, cuya carrera está intrínsecamente ligada a los juegos de simulación de DIOS y estrategia, vuelve a esos terrenos con un título que promete mezclar varios géneros. Masters of Albion combina estrategia, simulación, gestión urbana y elementos de tower defense, todo ambientado en un mundo de fantasía llamado Albion. El estudio, que también cuenta con Mark Healey (cofundador de Media Molecule), promete una rica y profunda narrativa llena de intrigas, conspiraciones y decisiones morales con peso.

Los jugadores asumen el rol del Elegido, a quien se le ha otorgado el poder de un dios para moldear el mundo a su voluntad. El objetivo final es enfrentarse y derrotar a un poder antiguo que amenaza al mundo de Albion. La aventura comienza en la humilde aldea de Oakridge, donde el jugador tendrá control total sobre el pueblo y sus ciudadanos, gestionando un pequeño negocio y completando pedidos para diversos clientes. A partir de esta base, la ambición del juego se expande, llevando al jugador a explorar el mundo desde las perspectivas de diferentes habitantes, cada uno con sus propios desafíos y misiones.

La jugabilidad está estructurada en un ciclo que divide el día y la noche. Durante el día, Albion es un lugar apacible donde el jugador se dedica a actividades de gestión: desarrollar proyectos, ganar dinero, completar órdenes, construir edificios, hacer favores a los ciudadanos y expandir la ciudad. Con la caída del sol, el tono cambia radicalmente. Bestias emergen y todos deben refugiarse tras los muros. En este momento, el juego se transforma en un desafío de defensa, donde tendremos que proteger sus asentamientos de oleadas de criaturas. Esto implica luchar directamente, construir torretas, contratar héroes, mejorar el arsenal y los elementos defensivos, y trazar estrategias para sobrevivir a la noche.

El trailer que llegó con este anuncio, ofrece un vistazo a esta propuesta en donde se pueden ver las icónicas manos divinas moviendo el mundo y a sus habitantes, característica clásica de los juegos de Molyneux, así como momentos en vista en tercera persona cuando el jugador toma el control directo de un personaje específico, e incluso de un perro.

¿Qué tal? Con este lanzamiento, el desarrollador busca reafirmar su legado en el género que ayudó a definir, aunque la comunidad estará atenta a ver si el juego cumple con las altas expectativas generadas por sus declaraciones.

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