En una reciente entrevista que se suscitó en el pódcast de XboxEra, Phil Spencer, actual director ejecutivo de Microsoft Gaming, habló sobre la estrategia de Xbox y su enfoque hacia los jugadores de otras plataformas. Pero además aprovechó de dar algo de info sobre el estado del próximo proyecto de RARE, Everwild, que sigue avanzando en su desarrollo.

Spencer dejó claro que su objetivo ya no es convencer a los jugadores de PlayStation o Nintendo para que se vayan a Xbox. En su lugar, prefiere ofrecer los juegos de Xbox Game Studios en otras plataformas, incluso si eso significa que Sony y Nintendo se queden con un 30% de los ingresos.

Según comentó:

El 70% de lo que generamos con esos juegos en otras plataformas nos ayuda a crear un gran catálogo, como mostramos en el Developers Direct.

Aunque le encantaría quedarse con todo el dinero, reconoce que es importante seguir invirtiendo en hardware para ofrecer la mejor experiencia en Xbox.

Sobre el Developers Direct de enero, Spencer defendió la decisión de mostrar el logo de PlayStation en los juegos multiplataforma. Para él, es una cuestión de ser transparente con los jugadores. Aquí agregó:

La gente debería saber en qué tiendas pueden conseguir nuestros juegos.

Ahora y respecto a Everwild, el juego de acción y aventuras que Rare anunció hace 5 años atrás, Spencer confirmó que el proyecto sigue en desarrollo. Recientemente visitó el estudio y pudo ver los avances del juego, el cual ha tenido un camino complicado, incluyendo un reinicio en 2021 y la salida de su director creativo, Simon Woodroffe.

¿Qué tal? Estamos claros que la posición de XBOX en la industria de los videojuegos está totalmente definida, ahora, son muchos los ANAListas que creen que el haber tomado esta decisión fue la mejor idea y que será algo que dará buenos réditos a mediano/largo plazo, incluso… siendo algo que podría afectar directamente a PlayStation en el futuro.

Vía | Eurogamer

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