El eterno debate entre los sistemas de combate por turnos y la acción pura sigue dividiendo a los fans de Final Fantasy, y el reciente éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha vuelto a reavivar la discusión.
Aquí es donde apareció Naoki Yoshida, uno de los actuales productores de Final Fantasy, quien fue consultado sobre el posible futuro de la franquicia en la pasada Anime Expo 2025, pero su respuesta dejó más preguntas que certezas.
En una entrevista con Anime News Network, Yoshida abordó la polémica y comentó lo siguiente:
Con esta cuestión de turnos versus acción, se tiende a aislar la jugabilidad únicamente al sistema de batalla. Eso no tiene en cuenta el tipo de juego que los creadores quieren ofrecer a los jugadores. Por ejemplo, en función de la calidad gráfica o la narrativa que queremos ofrecer, se relaciona con cómo configuramos los sistemas del juego. Esto incluye el sistema de batalla, el diseño del juego y la experiencia de juego.
No hay una respuesta clara sobre si se convertirá en un juego por turnos o en uno más centrado en la acción.
El productor también aclaró que no necesariamente estará involucrado en Final Fantasy XVII, por lo que no quiere limitar las decisiones de los futuros equipos:
No queremos obstruir ni limitar a nuestro futuro director ni a quienquiera que produzca juegos como el 17 o incluso el 18. No queremos ponerlos en una situación precaria.
El éxito de Clair Obscur -que reinventa el combate por turnos con elementos de acción- parece haber puesto presión sobre Square-Enix, especialmente después de que la última entrega no cumpliera con las expectativas de ventas. Si bien algunos fans piden un regreso a las raíces, otros argumentan que sería renunciar a la innovación que define a la saga; pero igual es un constructo que se ha ido destiñendo con el tiempo ¿No creen?
¿Qué dicen ustedes? ¿Sienten realmente que Clair Obscur es un título que está ejerciendo presión real en otras compañías que se dedican al género de los RPG o es simplemente algo puntual por el que no deberían preocuparse?
Vía | Eurogamer




