Durante las últimas horas, la gente de Riot Games se sacó un anuncio que de seguro golpeará fuerte a su más reciente lanzamiento, 2XKO. La compañía informó que reducirá el tamaño del equipo de desarrollo dedicado al título, una decisión que llega pocas semanas después de que el juego saliera de su fase de acceso anticipado y recibiera su lanzamiento completo para consolas el pasado 21 de enero.
En un comunicado publicado por el productor ejecutivo, Tom Cannon, Riot explicó los motivos detrás de esta reestructuración. Según la empresa, el análisis de los datos tras la expansión del juego a consolas reveló tendencias constantes en la interacción de los jugadores. Si bien 2XKO logró consolidar una base de jugadores, este no logró salir del nicho que ya consume este tipo de productos. Así es como el impulso general y el nivel de compromiso no ha alcanzado el nivel necesario para sustentar a un equipo de este tamaño a largo plazo.
Cannon enfatizó que la decisión de reducir el equipo no se tomó a la ligera y que surgió tras un extenso período de discusión y reflexión interna. El nuevo enfoque operativo será trabajar con un equipo más pequeño y centrado que se dedicará a implementar mejoras clave en el juego, incluyendo peticiones específicas de la comunidad. Riot prometió compartir detalles sobre estos planes de desarrollo en un futuro próximo.
Ahora y sobre el futuro competitivo del juego, el productor intentó generar certidumbre al afirmar que los planes para la serie competitiva de 2XKO en 2026 no han sufrido cambios, una declaración que busca calmar las dudas sobre la continuidad del soporte oficial para el circuito.
El aspecto más delicado del anuncio se refiere a los trabajadores afectados. Riot se comprometió a apoyar a los desarrolladores durante la transición, ofreciéndoles la posibilidad de explorar oportunidades en otros equipos dentro de la compañía. Para aquellos quienes no sea posible una reubicación interna, la empresa garantiza un mínimo de seis meses de preaviso e indemnización por despido. Sin embargo, la magnitud total de los despidos no fue especificada en el comunicado oficial.
Un testimonio que surgió en RRSS aportó un rostro humano a la noticia. El ex-productor, Patrick Miller, declaró en BlueSky que fue despedido con 30 minutos de aviso, esto después de haber trabajado en el proyecto 2XKO de alguna forma durante aproximadamente una década, ilustrando el impacto súbito de la medida para algunos miembros del equipo.
Cannon cerró el mensaje reconociendo el esfuerzo del equipo:
Quienes ayudaron a lanzar 2XKO invirtieron años de creatividad, dedicación y fe en este juego. Asumir riesgos creativos como este es difícil, y el trabajo que realizaron es real y significativo.
¿Qué tal? Estamos claros que este ajuste genera un antes y un después en todo lo relacionado al juego. Nunca he visto un juego de peleas que salga adelante con menos gente de la que estuvo involucrada, sobre todo cuando se tienen expectativas que superan las de sus propios trabajadores. Bueno, tampoco podemos esperar mucho más de un título que se demoró más de 10 años en su desarrollo… a veces da para pensar si realmente este juego debió salir al mercado. Si bien yo lo he encontrado entretenido pa’ tirar la talla, dudo mucho que pueda salir del nicho en donde se encuentra actualmente, y eso que se trata de un juego gratuito.
Vía | Video Games Chronicle




