En una particular entrevista concedida fuera de los circuitos financieros oficiales, el actual presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, conversó con el periódico japonés Kyoto Shimbun sobre los múltiples frentes que maneja la compañía. Desde el estado de la actual consola, hasta su incursión en el cine y el anime, Furukawa esbozó parte de la estrategia que guiará a la Gran N en los próximos años.
Uno de los temas centrales fue Nintendo Switch 2. Furukawa reveló que el suministro de la consola ya se ha estabilizado a nivel mundial, aunque admitió que en el mercado japonés aún se necesita «un poco más de tiempo» para alcanzar ese punto. Respecto a la filosofía detrás del hardware, el ejecutivo afirmó que Nintendo pretende hacer de Switch 2 «una pieza de hardware adaptable, generosa y tolerante». Este enfoque, según explicó, busca facilitar la materialización de las ideas de desarrollo, tanto de sus propios equipos como de los estudios terceros.
Esto último parece alinearse con lo que se comenta sobre la actualización de los kit de desarrollo de la consola, esto junto a las API y herramientas más actuales para que los desarrolladores puedan aplicarle a la versión 5.7 del Unreal Engine, por ejemplo. Por esto es que durante los últimos días se ha estado especulando un montón que la consola recibirá una montonera de juegos durante este año, entre ports y juegos nuevos. Todo debido a la mejoría en la compatibilidad del motor gráfico.
La accesibilidad también es una prioridad. Furukawa mencionó que hay personas que adquieren su primera consola al llegar a cierta edad, y que Nintendo quiere asegurarse de que Switch 2 sea accesible para ellos. Sobre la posibilidad de que los costos de componentes, como la memoria, afecten el precio final, fue cauteloso y comentó que «No puedo comentar sobre hipótesis», aclarando que el precio actual de la memoria no tiene un impacto inmediato en el rendimiento financiero de la empresa.
En el ámbito del software, el presidente prometió que Nintendo mejorará aún más su oferta a partir de este año. Lo más llamativo fue su declaración sobre los proyectos en desarrollo, donde sugiere tanto el regreso de franquicias clásicas como apuestas originales:
Estamos desarrollando títulos de series populares que muchos fanáticos esperan, pero también software completamente nuevo.
Más allá de los videojuegos, Furukawa habló de los planes de expansión multimedia. Dijo querer generar entusiasmo antes del estreno de la película Super Mario Galaxy y que la información sobre la cinta de The Legend of Zelda se compartirá gradualmente. Aclaró que el objetivo de Nintendo con las películas no son las ganancias a corto plazo, sino la exposición de los personajes a nuevas audiencias; esta hipótesis la expusimos hace meses en las Monoticias, basicamente… Nintendo NECESITA generar nueva nostalgia a otras generaciones de consumidores. Así mismo es que también comentó que les gustaría establecer un sistema para lanzar más adaptaciones cinematográficas más allá de Mario y Zelda.
Finalmente, tocó el tema del anime. Furukawa expresó su interés comentando que «Si pudiéramos crear obras exclusivamente de Nintendo, sería bueno para el futuro», dejando entrever que la compañía explora la posibilidad de producir series animadas propias.
La entrevista, resumida inicialmente por la cuenta Nintendo Patents Watch, pinta un panorama de una Nintendo que busca consolidar Nintendo Switch 2 mientras expande agresivamente el universo de sus personajes a través de juegos, cine y potencialmente animación.
Vía | GoNintendo




