Un grupo de veteranos de la industria canadiense se unió para formar Studio Reset, este nuevo equipo independiente que promete juegos más pequeños por diseño, pero con alma propia. Los fundadores son Kaelin Lavallee, Kris Schoneberg y Francis Lacuna, quienes vienen de trabajar en franquicias como Mass Effect, Dragon Age, The Long Dark y Anthem, además de haber pasado por estudios como BioWare, Inflexion Games y Timbre Games.

Así mismo es que dieron a conocer que ya se encuentran trabajando en su primer proyecto, este se está preparando como un título de misterio sobrenatural con estética neón-noir, ambientado en un paisaje urbano canadiense estilizado. Según la descripción oficial, busca capturar la satisfacción de los misterios de las aventuras clásicas, pero modernizando el género con gráficos 3D de alto impacto, múltiples investigadores, resolución intuitiva de pistas, temas enfocados en un público maduro y alta rejugabilidad. La idea es que los jugadores se sientan inteligentes al resolver los acertijos, no confundidos por una «lógica arbitraria». Básicamente, no tratar a los jugadores como tontos a la hora de resolver los puzles.

Kaelin Lavallee, productor y director creativo, explicó la filosofía del estudio:

Studio Reset es más pequeño por diseño. No pretendemos recrear el desarrollo de grandes éxitos de taquilla a menor escala. Queremos construir mundos originales con enfoque, intención y un equipo que pueda mantenerse cerca del trabajo, la visión creativa y los jugadores para quienes lo creamos.

Kris Schoneberg, director de diseño, agregó:

Nos interesan los misterios que confían en el jugador. Un buen misterio debería hacerte sentir inteligente, no confundido. Con nuestro primer proyecto, queremos que los jugadores comprendan que la perspectiva es parte de la evidencia. Importa quién investiga el caso, porque cada investigador aporta su propia experiencia, historia, instintos y puntos ciegos.

Francis Lacuna, director artístico, cerró comentando sobre la estética:

Queremos que Studio Reset sea conocido por sus juegos sobre lugares extraños, historias ocultas y personajes curiosos que se sienten impulsados a descubrirlas. Visualmente, estamos creando un mundo que se siente hermoso, inquietante y extrañamente familiar. Un lugar donde lo ordinario empieza a esconder algo.

Este estudio nace con el apoyo del Fondo de Medios de Comunicación de Canadá (bendita platita del Estado) y su primer proyecto aún está en etapas tempranas. Sin embargo la apuesta es clara, buscando una propiedad intelectual original, ambición sostenible en lugar de perseguir el éxito masivo a cualquier costo, y experiencias diseñadas pensando en los jugadores a quienes van dirigidas.

¿Qué tal? En un mercado donde los estudios grandes cierran o despiden masivamente, el enfoque que están buscando en este equipo más pequeño y controlado suena casi como un acto de resistencia frente a la industria actual que se encuentra en crisis; aunque no se note.

Vía | Gematsu

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