SEGA junto a la gente de GPTRACK50, han compartido un nuevo vídeo para el título de Stupid Never Dies en el que el director, Eiichiro Sasaki, detalla una de las mecánicas centrales del juego, el Blazing Fast Growth.
Este sistema nos permite hacer que el protagonista, el zombi Davy, gane niveles a una velocidad cada vez mayor a medida que derrota enemigos, hasta el punto en que un solo enemigo al inicio de una incursión puede hacerlo subir de nivel de golpe y así permitir llegar al fondo del inframundo para enfrentarnos al King of All Monsters en una sola partida.
La preparación es clave antes de cada incursión. En el centro comercial que sirve como base de operaciones, Davy puede visitar a sus compañeros para equiparse con mejoras. Ascelino, en la tienda Ink on the Brain, modifica la cabeza, brazos y piernas de nuestro protagonista mediante el sistema de Body Hack, utilizando la Over Technology que se recoge durante las incursiones. En Bessie Burger, Bessie intercambia partes de monstruos por Zombie Skills que aparecen como opciones al subir de nivel. Para moverse entre tiendas, Davy utiliza una aspiradora robot modificada, porque el tiempo apremia y los zombis no se caracterizan precisamente por su velocidad.
Junto al vídeo, el equipo de desarrollo ha lanzado una actualización para la demo First Bite, la que se encuentra disponible en Steam y PlayStation 5. Esta mejora el apuntado durante el combate para facilitar el impacto a los enemigos, especialmente a los que están en el suelo o en el aire, y añade un nuevo sistema de asistencia de cámara de combate que mantiene a los enemigos en el punto de mira. Esta función se puede activar o desactivar desde el menú de opciones y también estará presente en el juego completo.
¿Cómo lo ven? No olviden que Stupid Never Dies se lanzará el 21 de octubre para PlayStation 5 y PC vía Steam, llegando junto a una edición estándar de $49.99 dólares y la Glorious Idiot Edition a un valor de $59.99 dólares.




