Hoy el estudio detrás de títulos como Journey, Flower y Sky: Children of the Light está de fiesta. thatgamecompany celebra su 20° aniversario, conmemorando dos décadas creando experiencias interactivas de fuerte carga emocional que han redefinido lo que los videojuegos pueden transmitir.

Fundada en 2006 por Jenova Chen y Kellee Santiago cuando aún eran estudiantes de la Universidad del Sur de California, la compañía nació con una convicción simple pero ambiciosa: los videojuegos pueden ser un medio artístico genuino para la conexión emocional, la belleza y la humanidad compartida.

En estos 20 años, thatgamecompany ha lanzado cuatro títulos que han marcado diferentes hitos en la industria actual:

  • flOw (2007): experiencia meditativa y minimalista basada en la psicología del estado de flujo. Estableció el enfoque característico del estudio.
  • Flower (2009): experiencia poética sin palabras, explorando el contraste entre el bullicio urbano y la serenidad de la naturaleza.
  • Journey (2012): una alegoría de la vida que redefinió la narrativa multijugador a través de la camaradería anónima. Recibió múltiples premios al Juego del Año, un BAFTA, un DICE Award, un Peabody Award, y fue nominada al Grammy por su banda sonora (Austin Wintory).
  • Sky: Children of the Light (2019): el mundo social vivo del estudio, basado en la compasión y la conexión. Ha superado los 300 millones de descargas acumuladas en todas las plataformas (iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation y Steam).

Además, el trabajo del estudio ha sido incluido en la colección permanente del Museo Smithsonian de Arte Americano. Es así como en un mensaje publicado por el CEO y director creativo del estudio, Jenova Chen reflexionó sobre el origen de todo:

Hace veinte años, thatgamecompany nació de una misión que nuestros primeros jugadores plasmaron en palabras: demostrar al mundo que los videojuegos pueden ser arte y que pueden tener un impacto genuino y positivo en la vida de las personas.

De cara al futuro, creemos que los próximos 20 años ampliarán aún más la definición de lo que pueden ser las experiencias interactivas: un poderoso medio artístico para la sanación, la conexión y para recordarnos nuestra humanidad compartida. Apenas estamos al comienzo de lo que es posible.

El estudio confirmó que ya está desarrollando nuevos proyectos; el quinto juego de la compañía, del cual Chen dijo que será «como un parque temático» y «el juego más ambicioso que he construido». Paralelamente, seguirán invirtiendo en Sky: Children of the Light, expandiendo su universo con nuevas experiencias, narrativas e iniciativas comunitarias.

Dentro del juego, ya están activas dos temporadas especiales para celebrar el aniversario: la Fiesta del Tesoro (hasta el 21 de mayo) y el Carnaval de Colores (del 29 de mayo al 18 de junio), con eventos, velas y recompensas especiales para los jugadores.

En el mundo real, Chen participará como orador principal en el GamesBeat Summit 2026 el 18 de mayo en Marina del Rey, California, donde compartirá reflexiones sobre estas dos décadas y el futuro del entretenimiento interactivo.

¿Qué tal? Una locura por todo lo que han pasado como equipo de desarrollo, son 2 décadas que se hicieron nada… pero que han dejado 4 juegos, cientos de millones de jugadores… y lo más importante, es que según ellos recién comienza.

Comentarios

Cargando…

Cargando comentarios…