Los chic@s de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog publicaron un nuevo diario de desarrollo para el juego de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el que viene centrado en lo que serán los movimientos y desplazamientos de Lara, así como en el trabajo para trasladar a la actualidad la esencia de sus acrobacias.

Los desarrolladores describen a Lara como un personaje que se mueve con seguridad y que tiene un estilo acrobático y atlético para escalar y saltar. Michal Kuk, director creativo, explicó que hay detalles que incluyen la rapidez con la que salta de un saliente a otro o la longitud de su salto al vacío.

Un montón de detalles muy sutiles que hacen que sea la forma de escalar de Lara Croft, no de otra persona. El salto normal no es un salto que haría Lara.

Nuestra arqueóloga cuenta con varias formas de escalar (postes, salientes y postes horizontales) y la opción de usar el gancho de agarre. Raul Siqueira, director del juego, comentó lo siguiente:

Cuando juegas a cualquier juego, si un personaje no se mueve como debería te causa frustración. Si se trata de una franquicia que lleva varios años estableciendo cómo debería ser un personaje, tienes que hacerlo bien.

Los desarrolladores usan el lenguaje visual para guiar a los jugadores a través de los niveles. El remake recupera a Charlie, un pez que guía a los jugadores hacia los lugares a los que deben ir. Además de este personaje, Lara y el entorno ofrecen pistas para indicar al jugador adónde tiene que ir o si hay un peligro cerca. El diseñador de niveles, Andrzej Kula, aseguró que es posible pasar 20 minutos haciendo el pino y otras acrobacias o eligiendo qué ropa te vas a poner.

No olviden que el remake se lanza el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC vía Steam.

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