El esperado remake de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 traerá una innovación clave, la cual busca resolver una de las mayores preocupaciones de los fans, la estructura de misiones del cuarto juego.

Según revelaciones de un evento de preestreno, los jugadores podrán extender el temporizador de 2 minutos hasta 1 hora en los niveles de la 4ta entrega, marcando un giro radical respecto al formato original.

El juego original de 2002 usaba un sistema de misiones con NPC que asignaban objetivos, permitiendo avanzar al completarlos. Sin embargo, el remake adopta el formato de lo que vimos en Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 (2 minutos por partida), pero con una flexibilidad inédita y que pueden revisar a continuación:

  • Temporizador ajustable: Podrá extenderse a 10 minutos o 1 hora (solo en niveles de THPS4).
  • Objetivos reorganizados: La mayoría se adaptaron al nuevo sistema, eliminando el enfoque de misiones.
  • Exploración ampliada: Ideal para mapas más grandes como Alcatraz o College.

Aunque no se confirmó si THPS3 tendrá esta opción, la novedad permitirá disfrutar los clásicos escenarios con más libertad, similar al ritmo original pero sin presiones de tiempo.

No está demás recordar que el lanzamiento de este título está fijado para el próximo 11 de julio, aquí es donde tendremos disponible las ediciones Digital Deluxe y Collector’s que tendrán un acceso anticipado desde el 8 de julio. También se viene contenido extra con skins exclusivas y bonificaciones aún por detallar.

En el mismo evento, se confirmó el regreso de un personaje favorito de los fans… me refiero a Bam Margera, que vuelve con este remake. Así mismo es que se dejó en claro que están buscando la posibilidad de desarrollar un remake de Tony Hawk’s Underground. Aquí es donde el mismo Tony Hawk comentó:

Haré campaña con todas mis fuerzas.

¿Qué tal? Me parece bien que se le apliquen novedades a estos remakes y que no terminen siendo simples ports con gráficos más actuales. Toda mejora que ayude a obtener una mejor experiencia de juego, se agradece.

Vía | Video Games Chronicle

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