Lo que comenzó como un mod para DOOM II está a punto de convertirse en una experiencia de terror independiente. Durante el reciente Indie Horror Showcase que se sacó la gente de DreadXP, Apogee Entertainment y Trigger Happy Interactive presentaron un nuevo avance con gameplay de lo que se viene junto a Total Chaos, el título de terror psicológico y supervivencia desarrollado por Sam Prebble.
El juego transporta a los jugadores a Fort Oasis, un páramo desolado que alguna vez fue considerado un paraíso para una comunidad minera. Ahora, una sombra de locura se cierne sobre la isla, creando una sensación de vigilancia constante mientras monstruosidades retorcidas acechan en cada rincón. Los jugadores deberán enfrentarse a estas criaturas mientras recolectan fragmentos de vidas olvidadas para reconstruir el misterio detrás de la desaparición del fuerte, todo mientras luchan por mantener su cordura.
Este nuevo trailer muestra un segmento avanzado de la campaña, donde el protagonista es perseguido por una criatura arácnida. Con solo una fuente de luz limitada, nosotros tendremos que refugiarnos en las sombras y evitar ser detectado mientras los sonidos espeluznantes y el golpeteo de múltiples patas se intensifican con la proximidad de la amenaza.
Sam Prebble combina su experiencia en desarrollo de juegos como Turbo Overkill junto a su background en efectos visuales para Hollywood (incluyendo trabajos en Avatar y El Hobbit), todo esto para crear esta experiencia de terror a gran escala.
Pero eso no es todo, ya que también se confirmó que el reconocido compositor, Akira Yamaoka, se hará parte de esta aventura junto a un tema musical que pueden disfrutar a continuación y que lleva por nombre, Catharsis. TA WENO.
Total Chaos llegará a PC vía Steam a finales de este año, esto junto a soporte para realidad virtual que se añadirá posteriormente al lanzamiento.
Para que se hagan una idea de lo que ofrecerá el juego, las características principales que definirán la experiencia incluyen lo siguiente:
- Atmósfera inmersiva: Nueve capítulos que profundizan progresivamente en un mundo opresivo y decadente.
- Narrativa ambiental: Secretos revelados a través de notas crípticas, imágenes inquietantes y encuentros perturbadores.
- Creación para la supervivencia: Sistema para construir y mejorar armas utilizando materiales recolectados.
- Enemigos monstruosos: Criaturas con comportamientos y estrategias letales únicas.
- Gestión de recursos: Sistema de inventario donde cada decisión cuenta para la supervivencia.




