Epic Games en medio del State of Unreal que se sacó durante la mañana del día de hoy, trazó la hoja de ruta hacia lo que va a llegar junto el Unreal Engine 6, la nueva versión de su popular motor gráfico. La idea es lanzar un acceso anticipado de este a finales de 2027 y la versión completa entre 12 y 18 meses después… o sea, allá por el 2029/30.

Así mismo es que la compañía también lanzó el Unreal Engine 5.8, el cual incluye una función experimental de terreno de malla y una versión lite de la tecnología Lumen para alcanzar 60 FPS en Nintendo Switch 2.

Según lo que comentaron desde la compañía, esta nueva versión del motor cuenta con 3 pilares fundamentales. Es que el gran desafío es unificar en un solo producto las líneas de desarrollo de Unreal Engine, Unreal Engine 5 y Unreal Editor para Fortnite. Aquí es donde Marcus Wassmer, parte de Epic Games, explicó:

El objetivo es permitir a los desarrolladores crear juegos de cualquier escala y alcance una vez e implementarlos en plataformas tradicionales.

El desarrollo del motor está impulsado por tres iniciativas principales:

  • IA generativa integrada: Unreal Engine 6 contará con un protocolo de contexto del modelo (MCP) con integraciones para Claude, Gemini, Codex y otros modelos de IA. Epic describe estos agentes de codificación «como multiplicadores de la creatividad y la productividad», permitiendo a los equipos centrarse en tareas creativas en lugar de manualidades repetitivas.
  • Contenido interoperable: el motor permitirá que el contenido, el código y las economías sean transferibles entre juegos, ecosistemas y motores a través de estándares abiertos. El caso de prueba será Fortnite, cuyos cosméticos serán la primera prueba real de portabilidad.
  • Scene Graph con Verse: un marco completamente nuevo creado desde cero usando Verse, un lenguaje de programación que Epic describe como un enfoque que «transaccionaliza C++ para aumentar la accesibilidad del desarrollo» y permitir experiencias en tiempo real, persistentes y a gran escala con miles de colaboradores.

Ahora, refiriéndonos al Unreal Engine 5.8, esta versión incluye la función experimental de terreno de malla (un sistema para crear paisajes 3D complejos sin las limitaciones de los campos de altura) y Lumen Lite, una versión de iluminación global dinámica optimizada para poder lograr 60 FPS en plataformas como Nintendo Switch 2. También se optimizó la compilación de sombreadores, así es como en Fortnite el número se redujo un 68%. Incluye una función experimental que permite conectar modelos de IA directamente a los proyectos de Unreal Engine.

¿Qué tal? Así es como la IA comienza a ganar terreno en el génesis del desarrollo de videojuegos, esto con la idea de acelerar procesos que a día de hoy parecen ser muy tediosos u ocupan mucho tiempo innecesariamente.

Vía | Unreal Engine

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