Después del anuncio oficial de la fecha de lanzamiento y valor de la nueva Steam Machine, Valve reconoció que el precio de esta es significativamente más alto de lo que les hubiera gustado. En una entrevista que sostuvieron frente al medio de Eurogamer, la compañía explicó los motivos de este costo y el por qué no subvenciona el hardware como lo hacen otros fabricantes de consolas.
Desde Valve aseguraron que el precio es el resultado directo del coste de los componentes. Cuando empezaron a abastecerse en 2023, creían tener una idea clara de cómo cambiarían los costes con el tiempo. Sin embargo, la demanda de memoria RAM y almacenamiento terminó disparando los precios, haciendo inviable el objetivo original y también reconoció que la disponibilidad de componentes se vio afectada:
El precio al que vendemos nuestro hardware es el resultado directo del coste de esos componentes. El efecto general es que nuestro objetivo de precio original para Steam Machine ya no es viable.
Hubo períodos en los que nos resultó imposible conseguir algunos de nuestros componentes, a ningún precio. Más que ninguna otra cosa, esto ha afectado a la cantidad de unidades que hemos podido producir para el lanzamiento.
Desde IGN preguntaron a los ingenieros, Pierre-Loup Griffais y Yazan Aldehayyat, sobre qué precio tendría Steam Machine en una situación normal. No dieron una cifra exacta, pero señalaron que sería similar al aumento de precio que experimentó Steam Deck el mes pasado (un 36%). Aplicando un porcentaje similar, el precio que podría haber tenido la Steam Machine habría sido similar al de $779 dólares.
Por último, apareció la pregunta incómoda para saber ¿Por qué Valve descartó la posibilidad de subvencionar el hardware? Aquí ellos afirmaron que «no se ajusta a su filosofía». La compañía defiende los sistemas abiertos como mejores a largo plazo, y señaló que cuando una empresa vende hardware por debajo del coste para obtener ventaja competitiva o ofrece contenido exclusivo, lo hace para crear un sistema más cerrado. «No queremos eso para el hardware de PC», es lo que sentenció Valve.
A todo esto, junto a la reciente edición de SteamOS en su versión 3.8, es posible ejecutar el mismo sistema operativo en cualquier PC, por ahora solo disponible para GPU de AMD, pero con planes de ampliar la compatibilidad a futuro.
¿Cómo lo ven? Una lástima que haya quedado en un precio tan alto este hardware, personalmente me hubiese gustado ir por este, pero aparte de ser imposible por el precio… seguramente y, a pesar de las críticas, igual se terminará agotando. A esperar hasta el 2030.
Vía | Eurogamer




