Blizzard Entertainment ha compartido los primeros detalles sobre el sistema de hogares, una de las características principales de la próxima expansión de World of Warcraft: Midnight. Este sistema diseñado para ser una adición de larga data al juego, la que se basa en tres pilares fundamentales:
- Expresividad sin límites: Los jugadores dispondrán de herramientas potentes pero sencillas para construir y decorar sus hogares, reflejando sus gustos personales o los de su banda guerrera. Las opciones de decoración incluirán referencias a diversas culturas y expansiones del juego.
- Un entorno profundamente social: Aunque los jugadores podrán disfrutar de sus hogares en solitario, el sistema está diseñado para fomentar la interacción con amigos, vecinos, hermandades y la comunidad en general.
- Una aventura duradera: Los hogares no serán una característica pasajera. Blizzard planea expandir el sistema a lo largo de múltiples parches y futuras expansiones, ofreciendo recompensas y contenido continuo.
Además, Blizzard ha destacado que el sistema de hogares estará al alcance de todos los jugadores, independientemente de su nivel de dedicación. Según el equipo:
Si alguien quiere pasar horas decorando su casa, ¡Genial! Y si solo quiere visitarla de vez en cuando, también está bien.

Zonas y monetización
En el lanzamiento habrá dos zonas disponibles para construir casas: una inspirada en el Bosque de Elwynn (Alianza) y otra en Durotar (Horda). Aunque se podrían añadir más zonas en el futuro, el objetivo es evitar la dispersión de los jugadores.
En cuanto a la monetización, la mayoría de las decoraciones y personalizaciones se obtendrán a través de recompensas del juego, pero también habrá una cantidad limitada de objetos disponibles en la tienda, similar a las transfiguraciones y mascotas.
Vecindarios y casas compartidas
Las casas estarán organizadas en vecindarios de aproximadamente 50 plazas, que funcionarán como estancias persistentes. Habrá dos tipos de vecindarios:
- Públicos: Creados y mantenidos por los servidores del juego.
- Privados: Creados por grupos de amigos o hermandades, quienes serán responsables de su progreso y personalización.
Además, los jugadores podrán compartir sus hogares con su banda guerrera, visitar casas de amigos y compañeros de hermandad, e incluso interactuar con vecinos de otras facciones con restricciones mínimas.
¿Qué tal? Pulento que finalmente comiencen a llegar este tipo de elementos a un juego como World of Warcraft, creo que son adiciones que debieron haber salido hace muchísimos años… pero nunca es tarde.
Vía | Warcraft