El popular simulador de físicas BeamNG.drive ya está disponible en la plataforma de PlayStation 5, marcando su debut en consolas después de más de una década en PC. Esta nueva versión se acaba de lanzar como acceso anticipado, llegando por un valor de $25 dólares… que es el mismo precio que tiene en Steam, y coincide con la actualización v0.40 del juego que también está disponible para PC.
Esta actualización trae soporte para pantalla dividida local, un nuevo vehículo y mejoras visuales. En el apartado técnico, la versión base de PlayStation 5 utiliza FSR 3, mientras que PlayStation 5 PRO se beneficia de PSSR para un reescalado más nítido.
El juego mantiene su propuesta de simulador de conducción y destrucción con físicas de cuerpo blando, ofreciendo entornos abiertos, modo carrera y diversos escenarios. Sin embargo, la versión de consola no incluye soporte para mods en el lanzamiento, una función que sí está presente en PC y que se ha descartado por completo para PlayStation; me imagino que por polículas de la propia Sony.
En cuanto al rendimiento, las primeras impresiones señalan que el juego funciona bien en circunstancias normales, aunque la cantidad de coches en pantalla puede afectar la tasa de fotogramas, tal como ocurre en la versión de PC.




