Bungie ha tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de su esperado shooter multijugador, Marathon, que originalmente estaba programado para el 23 de septiembre en las plataformas de PlayStation 5, Xbox Series y PC. Este movimiento responde directamente a los comentarios y críticas recibidas durante las recientes pruebas del alpha para el juego, donde los jugadores expresaron sus preocupaciones sobre diversos aspectos de la experiencia.

El estudio publicó un extenso comunicado donde reconoció la importancia de escuchar a su comunidad:

A través de cada comentario y conversación en tiempo real en las redes sociales y Discord, su voz ha sido fuerte y clara.

Esta retroalimentación ha llevado al equipo a reevaluar sus planes y dedicar más tiempo al desarrollo para asegurar que el producto final cumpla con las expectativas.

El retraso llega en un momento delicado para el proyecto, tras haberse generado controversia por la inclusión accidental de obras de arte no originales en las versiones de prueba. Aunque Bungie no mencionó este incidente específicamente en su comunicado, el estudio fue enfático al señalar que se se han tomado muy en serio el asunto y saben que necesitan más tiempo para integrar el título a un juego que realmente refleje su pasión.

Durante este período adicional de desarrollo, Bungie se centrará en varios aspectos clave del juego. Como explicaron:

El alpha nos dio la oportunidad de calibrar y enfocar el juego en lo que lo hará excepcionalmente atractivo: supervivencia bajo presión, misterio y tradición en cada esquina, desafíos finales tipo incursión y el combate FPS de Bungie que define el género.

El estudio detalló sus planes para los próximos meses, que incluyen continuar con sesiones de prueba a puerta cerrada tanto con participantes de la alfa como con nuevos jugadores. Entre las áreas prioritarias de mejora se encuentran el refinamiento del sistema de combate estratégico, mejoras en la inteligencia artificial de los enemigos, expansión del universo narrativo del juego y la implementación de mejores opciones sociales y de accesibilidad.

Bungie también aprovechará este tiempo para abordar preocupaciones específicas sobre la progresión y las mecánicas de supervivencia, buscando crear una experiencia más equilibrada y satisfactoria. El estudio reafirmó su compromiso con la calidad en su comunicado:

Aprovechamos este tiempo para capacitar al equipo y crear la experiencia intensa y de alto riesgo que define un título como Marathon.

Aunque no se ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento concreta, Bungie prometió actualizaciones regulares sobre el progreso del desarrollo, agregando un mensaje de agradecimiento a la comunidad:

Volverán a tener noticias nuestras más adelante este otoño (nuestra primavera) para compartir el progreso que hemos logrado, junto con la nueva fecha de lanzamiento del juego.

Gracias de nuevo por su paciencia y, aún más importante, por su pasión. Sus comentarios constantes nos ayudarán a hacer de Marathon la increíble experiencia de juego que todos sabemos que puede ser.

¿Qué tal? Este retraso representa un nuevo desafío para la estrategia de juegos live service de PlayStation, que ya enfrentó dificultades con el fracaso comercial de Concord en 2023 y las recientes cancelaciones de proyectos en desarrollo por parte de Bend Studio y Bluepoint Games. La industria estará atenta a ver cómo Bungie aprovecha este tiempo adicional para perfeccionar Marathon y cumplir con las altas expectativas generadas… aunque a decir verdad, este juego ya viene con las manos con caca, porque simplemente se trata de todo el legado de mierda que dejó Jim Ryan en PlayStation.

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