Desde NC y el estudio de BigFire Games han publicado un nuevo video para ver cómo va el desarrollo de Cinder City, este shooter cinematográfico de mundo abierto ambientado en un Seúl distópico. El material, titulado como In-Game Play & Tactical Systems, es el segundo diario de desarrollo del juego y se centra en los sistemas que definirán su combate, desde el equipamiento táctico hasta el uso estratégico de vehículos y las actividades cooperativas.
El núcleo de los enfrentamientos gira en torno al equipamiento táctico, una serie de habilidades exclusivas de cada personaje que pueden cambiar el rumbo de una batalla. Entre las opciones disponibles hay escudos desplegables, robots de apoyo, armas adicionales, trampas y sistemas de recuperación de escudo. Cada una consume recursos y tiene tiempos de recarga propios, por lo que la clave está en encontrar la combinación adecuada para cada situación y saber cuándo activarla.
La exploración de Seúl no se limita a ir a pie. Por las calles hay repartidos motocicletas, automóviles, helicópteros de combate y exoesqueletos de carga. Cada vehículo cumple una función distinta, algunos sirven para desplazarse, mientras que otros aportan ventajas ofensivas, como la superioridad aérea de un helicóptero o la potencia de fuego de un exoesqueleto pesado, factores que pueden ser decisivos en un combate contra un jefe.
El componente cooperativo se integra de forma fluida. Mientras se explora el mundo abierto, los jugadores pueden encontrarse con otros Cinderknights que estén realizando misiones secundarias o participando en eventos dinámicos, y unirse a ellos sin necesidad de formar un grupo previo. Para desafíos de mayor envergadura, el juego ofrece jefes de campo que conviene enfrentar en equipo, calabozos con instanciadas para cuatro jugadores y mecánicas únicas por jefe, además de jefes de mundo abierto que funcionan como incursiones cooperativas a gran escala, donde numerosos jugadores se enfrentan a entidades colosales capaces de alterar el entorno.
¿Cómo lo ven? Cinder City se está preparando para las plataformas de PlayStation 5, Xbox Series y PC, pero aún no cuenta con una fecha definitiva de lanzamiento.




