Durante el día de hoy, nos encontramos con una entrevista que el medio de The Game Business le hizo a Daniel Vávra, director detrás del exitoso Kingdom Come: Deliverance II y cofundador de Warhorse Studios, donde ha compartido una visión crítica sobre el estado actual de la industria en una entrevista.

El desarrollador checo, cuyo estudio opera bajo Embracer Group, abordó temas clave como los riesgos de los juegos AAA, la relevancia de las críticas y el impacto de la IA en el desarrollo.

Así es como partió expresando sorpresa por la escasez de juegos del tipo de The Witcher o Red Dead Redemption, títulos que han logrado demostrar que la audiencia valora las experiencias más arriesgadas, agregando la respectiva crítica a los grandes publishers que priorizan el control ejecutivo sobre la visión de los directores y defendiendo el hecho que el asumir riesgos es clave para innovar:

Los AAA se han convertido en productos corporativos. Las juntas toman decisiones, y los creadores pierden la última palabra.

Para Vávra, muchos juegos fallan al tratar sus historias con mucho «relleno» o «webadas aleatorias», criticó a los guionistas que escriben para «públicos inexistentes», tanto en videojuegos como en cine, destacando que una narrativa sólida es esencial para conectar con los jugadores:

Si incluyes una historia, tiene que ser buena, con personajes con los que la gente pueda identificarse.

Pero también hubo críticas hacia la prensa. El director mostró escepticismo hacia las notas de la prensa tras una crítica que hundió la media de su proyecto más reciente, Kingdom Come: Deliverance II, a pesar de que su aprobación fue masiva en Steam por parte de los jugadores. Para él, las reseñas de usuarios en plataformas como Steam son mucho más importantes que la de los críticos, ya que reflejan la experiencia real de la comunidad. Aquí es donde vale la pena recordar su enojo en su cuenta de X.

Por otro lado, también comentó sobre lo que ha ocurrido en la industria en el último tiempo y que hace relación al tema de los despidos.

Vávra lamenta la oleada de despidos, sin embargo… igual cree que esta crisis podría llevar a una industria «más eficiente y arriesgada». Ahora, cuando se le cuestionó por el hecho de trabajar bajo Embracer Group, admitió que hay «más burocracia», pero destacó que Lars Wingefors (CEO de la actual Embracer Group) les ha dado libertad creativa y argumentando que «Hemos podido hacer prácticamente lo que queríamos». Así mismo es que Warhorse Studios mantiene sus 250 empleados, un caso excepcional dentro del holding sueco.

Para finalizar, Vávra se refirió al tema de la inteligencia artificial. A diferencia de muchos otros desarrolladores o artístas involucrados en la industria, él ve en la IA un aliado potencial para agilizar el desarrollo y no un reemplazo. «Tengo más ideas que tiempo», confesó, esperando que la tecnología le ayude a materializar proyectos pendientes. Sin embargo, dejó claro que la creatividad humana debe seguir siendo el núcleo del proceso.

¿Qué tal? Con Kingdom Come: Deliverance II en el mercado y las buenas críticas que ha recibido en general, las reflexiones de Vávra resuenan como un llamado a recuperar la audacia en una industria cada vez más conservadora. Su estudio, pese a pertenecer a un gigante como Embracer, parece decidido a mantener viva la esencia indie que lo llevó al éxito. No olviden revisar nuestra crítica a este título por acá.

Comentarios

Cargando…

Cargando comentarios…