Blizzard sigue dando que hablar durante estos días y ahora ha dado inicio a un año cargado de eventos para una de sus franquicias más reconocidas, Diablo. Durante una transmisión especial con motivo del 30° aniversario, la compañía reveló una serie de anuncios que abarcan múltiples títulos de la saga, destacando la introducción de una nueva clase jugable que cruzará por primera vez distintas entregas de forma simultánea y que ha dejado a los fans vueltos locos.
El gran protagonista de la celebración es el Conjurador, un taumaturgo siniestro que canaliza el poder del Infierno para volverlo contra sus propios dueños. Blizzard ha confirmado que esta nueva clase será incorporada en Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal y Diablo IV: Lord of Hatred. Cada versión del Conjurador estará adaptada a la era de santuario en la que aparece, mostrando su evolución desde sus orígenes más primitivos hasta su encarnación más retorcida y peligrosa en la actual Era del Odio.
Reign of the Warlock: Diablo II revive con su primera clase en 25 años
La sorpresa más inmediata fue el lanzamiento, disponible desde hoy, de Reign of the Warlock, una expansión de contenido para Diablo II: Resurrected. Este parche introduce al Conjurador como clase jugable, marcando la primera vez que el título recibe un nuevo arquetipo jugable en más de un cuarto de siglo.
El Conjurador en Diablo II se especializa en invocación, vinculación y transformación demoníaca, dominando el campo de batalla mediante criaturas y poderes infernales. La expansión también incluye un nuevo sistema de desafío avanzado. Los jugadores podrán obtener consumibles especiales que les permitirán aterrorizar actos enteros, elevando la dificultad y las recompensas de forma progresiva. Derrotar a los jefes de estos actos aterrorizados en dificultad Infierno otorgará la posibilidad de encontrar fragmentos de cinco estatuas místicas. Combinarlas permitirá enfrentar una nueva clase de enemigo, los Ancestros Colosales, un tipo de jefe diseñado para poner a prueba las configuraciones más optimizadas.
En el frente de calidad de vida, Reign of the Warlock incorpora filtros de botín, pestañas avanzadas para el arcón y un nuevo sistema de Crónica, que registra el historial de búsqueda de tesoros del jugador y otorga recompensas al alcanzar ciertos hitos.
Diablo Immortal: El regreso de Andariel y la llegada del Conjurador
Para Diablo Immortal, Blizzard presentó una hoja de ruta que abarca todo 2026. El próximo gran capítulo narrativo del título móvil estará centrado en el retorno de Andariel, la Doncella de la Angustia. Su resurgimiento traerá consigo la incorporación del Conjurador, programada para mediados de año. La versión de Immortal retratará a esta clase como un mago siniestro cuya magia prohibida proviene de los brujos Vizjerei, con la capacidad de invocar y controlar demonios, incluido el monstruoso Engullealmas.
Además, se confirmó el regreso de Lut Gholein, la icónica ciudad portuaria de Diablo II. En esta nueva versión, la ciudad estará dividida en dos zonas: el caótico Distrito Común y el misterioso y refinado Distrito Superior, ambos reflejando la profanación infernal que ha sufrido el asentamiento.
Diablo IV: Lord of Hatred revela su segunda clase y sistemas de juego avanzado
La transmisión también ofreció nuevos detalles sobre Lord of Hatred, la próxima gran expansión de Diablo IV, la que llegará el próximo 28 de abril. Además del ya mencionado Conjurador, la expansión introducirá una segunda clase jugable, el Paladín -ya disponible si pre-compras la expansión-. Blizzard enfatizó el contraste temático entre ambos, situándolos como polos opuestos en la lucha contra Mefisto.
La versión del Conjurador en Diablo IV ha sido descrita como particularmente agresiva, caracterizada por el uso de cadenas de metal, llamas y un poder destructivo que canaliza la fuerza del odio para aniquilar a sus enemigos. Más detalles sobre esta clase serán revelados durante un informe de desarrollo en vivo programado para el 5 de marzo en los canales oficiales de Diablo.
En cuanto a sistemas, Lord of Hatred introducirá los Planes de Guerra, una nueva herramienta que otorga a los jugadores control sin precedentes sobre su progresión en el juego avanzado. Este sistema permitirá personalizar rutas de actividades para moldear la experiencia según sus preferencias. También debutarán los encuentros de Odio Reverberante, eventos infrecuentes que someterán a los jugadores a oleadas progresivamente más difíciles y numerosas de enemigos.
La batalla final contra el señor del mal se librará en una nueva región, Skovos. Descrita como un territorio de paisajes ancestrales inspirados en el Mediterráneo, los jugadores explorarán tierras donde se originó la humanidad, enfrentándose a nuevos monstruos, personajes y gestas.
El Especial del 30º aniversario marca únicamente el comienzo de las celebraciones. Blizzard confirmó que este año habrá más novedades y lanzamientos importantes previos a la BlizzCon 2026, la que quedó programada para el mes de septiembre.
¿Qué tal? Me parece la raja que Blizzard le esté poniendo bueno pa’ poder mantener vigente esta popular franquicia, los jugadores que disfrutan de ella están contentos y deja en claro como es que la compañía está queriendo renacer dentro de la industria junto a sus diferentes juegos.




