Sony continúa perfeccionando el rendimiento de su consola de gama alta. La versión mejorada de su tecnología de escalado por inteligencia artificial, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), estará disponible por estos días a través de una actualización del sistema, ampliando su compatibilidad a más de una decena de títulos tras su estreno con Resident Evil Requiem a finales del pasado mes de febrero.
Esta nueva iteración promete una reconstrucción de imagen más precisa, mayor estabilidad en los movimientos y una experiencia visual más uniforme en los juegos compatibles con PlayStation 5 Pro.
La tecnología PSSR funciona como una biblioteca de inteligencia artificial que analiza cada fotograma píxel a píxel para potenciar los gráficos del juego. Según explicó Sony en el anuncio oficial:
Con esta última evolución, la reconstrucción de la imagen es más precisa, con movimientos más estables, y brinda a los desarrolladores mayor flexibilidad para encontrar el equilibrio entre rendimiento y fidelidad en PlayStation 5 Pro.
Los primeros análisis técnicos vinieron por parte de Digital Foundry, quienes confirmaron que la mejora es sustancial. Aquí tenemos títulos que antes presentaban problemas de inestabilidad, como Silent Hill f, que ahora han pasado de ser una demostración de los errores de PSSR a una muestra de la actualización, con el molesto parpadeo en la vegetación y la iluminación inestable completamente resueltos.
La actualización, que comienza a desplegarse de forma gradual durante estos días, incluye soporte para los siguientes títulos ya disponibles:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2
- Dragon Age: The Veilguard
- Alan Wake 2
- Control
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Final Fantasy VII Rebirth
- Nioh 3
- Rise of the Ronin
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
Además, Sony ha confirmado que varios otros títulos disponibles o que tendrán un lanzamiento próximo, también adoptarán esta versión mejorada de PSSR en las próximas semanas, entre los que tenemos:
- Crimson Desert (19 de marzo): llegará de serie con la tecnología integrada desde el lanzamiento.
- Assassin’s Creed Shadows (fecha por confirmar)
- Cyberpunk 2077 (fecha por confirmar)
Los analistas de Digital Foundry han puesto a prueba la nueva versión en varios títulos y los resultados son contundentes. En Final Fantasy VII Rebirth, el molesto granulado y las irregularidades en los bordes han desaparecido por completo, ofreciendo una imagen mucho más limpia y estable. Monster Hunter Wilds, que ya era considerado por los técnicos como la mejor versión en consolas gracias al PSSR original, mejora aún más su calidad de imagen sin sacrificar rendimiento, manteniendo la misma tasa de fotogramas que antes pero con una nitidez superior. En Dragon Age: The Veilguard, la vegetación luce más natural y se reducen los artefactos de reconstrucción.
Estudios involucrados han mostrado su satisfacción con los resultados. Ninja Theory, responsable de Senua’s Saga: Hellblade II, destacó en un comunicado:
Nos ha impresionado especialmente la calidad de los efectos de partículas con esta última actualización, ayudando a dar vida a momentos clave del juego a través de imágenes mejoradas.
La nueva versión de PSSR, que los usuarios pueden activar de forma opcional en todos los juegos compatibles, representa un paso más en el compromiso de Sony por optimizar continuamente la experiencia de PlayStation 5 PRO.
Recordemos que esta evolución de PSSR es fruto de la colaboración entre Sony y AMD en el marco del proyecto Amethyst, una alianza estratégica anunciada previamente que busca desarrollar nuevas arquitecturas de procesamiento gráfico basadas en inteligencia artificial y aprendizaje automático. Los algoritmos y redes neuronales desarrollados conjuntamente no solo buscan beneficiar a PlayStation, sino que también repercutirán en las futuras versiones de FSR (FidelityFX Super Resolution) de AMD, llevando estas mejoras a los jugadores de PC en el futuro.
Así mismo, el proyecto Amethyst, que también sienta las bases tecnológicas para la futura PlayStation 6, incluye el desarrollo de tecnologías avanzadas como Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression, detalladas por el arquitecto Mark Cerny en octubre de 2025. Estas innovaciones prometen revolucionar la forma en que las consolas manejan la iluminación, los trazados de rayos y la compresión de datos.
Vía | PlayStation




