Sí, es verdad que a Bungie no le ha ido tan bien con Marathon como PlayStation hubiese querido, la compañía igual está al pie del del cañón con todo lo relacionado al contenido.
Así es como nos enteramos sobre los detalles que se vienen junto a la 2da temporada que llegará con este título, la cual arranca el próximo 2 de junio. Por cierto, no está demás recordarles que las temporadas del juego durarán unos tres meses y cada una busca cambiar la forma de dominar la supervivencia, acumular poder para progresar. En esta ocasión, las novedades principales son tres: una nueva zona, un nuevo armazón defensivo y un sistema para mejorarlo durante la temporada.
Con la 2da temporada nos encontraremos con una versión nocturna de Dire Marsh, donde tendremos que sobrevivir a la oscuridad y tener cuidado al usar la linterna, que pasa a ser una herramienta para todos los corredores. Desde Bungie explicaron lo siguiente:
Esta nueva zona incorpora nuevas mecánicas, combatientes y ubicaciones que explorar en la Dire Marsh. Se ha diseñado para una exploración más lenta que el mapa de día e incluye elementos del género de terror de supervivencia, con menos jugadores y más desafíos ambientales ocultos en la oscuridad.
Pero además de la linterna, los jugadores tendrán acceso a lo siguiente:
- Munición de vector: crea fogonazos donde impactan las balas.
- Granadas de vector: resaltan el entorno y marcan enemigos cercanos.
- Visores: resaltan el entorno después de apuntar.
- Balizas de señales: iluminan un área.
El catálogo de corredores se amplía con un nuevo armazón diseñado para controlar espacios y defender zonas. Bungie lo describió de la siguiente manera:
Si quieres proteger a tu equipo del bombardeo de un dron de cohetes durante una reñida evacuación final o contrarrestar a un equipo agresivo que los está presionando, este será tu corredor.
Su habilidad principal es Sistema Defensor, que despliega una plataforma láser automatizada que identifica y destruye granadas y misiles enemigos, y potencia el manejo de armas de todos los compañeros cercanos.
La tercera gran novedad es un sistema llamado el módulo, que sirve para mejorar el armazón durante el curso de una temporada. Permite fortalecer los WEAVEworms para aumentar las estadísticas de los armazones en seis categorías y desbloquear ventajas. La principal forma de mejorar estadísticas es usando el conversor de materia, que transforma armas, equipamiento y otros objetos en experiencia para el módulo. Cuanto mejor sea el objeto, más experiencia se recibirá.
¿Qué tal? Con la 2da temporada también llegarán actualizaciones, mejoras en armas y modificadores, así como implantes más definidos para identificarlos fácilmente. También se aplican mejoras en el sistema de facciones para aumentar el ritmo de progreso. Esto busca mantener el juego vivo durante un tiempo y llamar la atención de nuevos jugadores ¿Le funcionará? Es algo que veremos con el tiempo.




