Por estos días nos enteramos que Jean-Charles Gaudechon, quien hace unos meses asumió como director ejecutivo de Remedy Entertainment, concedió una entrevista al medio de The Game Business, todo para referirse a los desafíos que tiene en frente del estudio finlandés. Entre sus prioridades está ampliar la audiencia de franquicias como Alan Wake y Control, y espera que las adaptaciones cinematográficas y televisivas en las que trabaja Annapurna Pictures ayuden en esa misión.

Es así como aparecieron las cifras de estas IP y nos enteramos que Control ha logrado vender más de 6 millones de copias, mientras que Alan Wake II pudo superar los 2 millones de unidades en el mes de febrero de 2025. A pesar de estas cifras, Gaudechon considera que el potencial es mucho mayor:

Es una pena, creo que Alan Wake debería haber vendido más. Control también debería haber vendido más. En mi opinión, este es uno de los problemas que debemos resolver primero, incluso antes que desarrollar más juegos. Primero hay que maximizar el potencial de lo que ya tenemos, porque es realmente excelente. El crossmedia nos ayudará a lograrlo.

El ejecutivo también señaló que las franquicias de Remedy necesitan encontrar una audiencia mucho más amplia que la actual.

Tengo una visión más ambiciosa para algunas de estas IPs. Necesitan llegar a un público mucho, mucho más lejano que el actual. Es muy emocionante.

En agosto de 2024, Remedy firmó un acuerdo con Annapurna Pictures para adaptar Control y Alan Wake al cine y la televisión. Annapurna no solo adquirió los derechos audiovisuales, sino que también financió el 50% del presupuesto de desarrollo para Control: Resonant, este nuevo juego de acción que debería llegar este año. Gaudechon confía en que estas adaptaciones permitirán que ambas franquicias lleguen a un público que hoy no existe, algo similar a lo que ocurrió con The Last of Us y Fallout.

Gaudechon también habló sobre su llegada al estudio (viene de trabajar en EA en proyectos de FIFA) y las reacciones que tuvo la comunidad con su adhesión:

Cuando se anunció mi nombramiento, muchos amigos y colegas de la industria me escribieron para felicitarme, y la última frase siempre era: «No lo arruines». Decían: «Amamos demasiado a Remedy, no lo arruines». Eso demuestra cuánto quiere la gente a este estudio.

El ejecutivo asegura que una de sus metas es proteger la identidad de Remedy y su «increíble capacidad creativa», mientras trabaja para que sus juegos lleguen a más jugadores. En ese sentido, confía en que la decisión de la compañía de autopublicar sus títulos ayudará en la promoción, ya que «nadie puede hablar de nuestros juegos mejor que nosotros».

¿Qué tal? Si bien no adhiero a su historial en la industria, esto por venir de una compañía que tiene 0 coherencia con lo que ofrece Remedy, de todas maneras estoy de acuerdo con la idea de que estas franquicias merecen mucho más atención. Ojalá y todas las ideas que tiene en su cabeza terminen por cumplirse, esperando además «que no lo arruine».

Vía | The Game Business

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