Milestone, el estudio italiano heredero de Graffiti (creadores del Screamer original de 1995), se sacaron el trailer de lanzamiento de la reimaginación de este clásico de carreras arcade.

Screamer apuesta por un esquema de control twin stick que separa la dirección -stick izquierdo- del derrape -joystick derecho-, ofreciendo un nivel de precisión poco común en los juegos de carrera en general. Este cuenta con un catálogo de 15 vehículos, cada uno con habilidades únicas y una estructura de equipos de tres personajes donde el líder está diseñado para la velocidad mientras que sus dos compañeros se enfocan en el combate.

Entre las mecánicas, también tenemos el Sistema Echo, que es el corazón de la jugabilidad y funciona con dos tipos de recursos:

  • Sincronización: Se obtiene realizando cambios de marcha precisos. Puede gastarse para obtener un impulso (Boost) o un escudo (Shield).
  • Entropía: Se genera al usar Sync. Alimenta dos acciones ofensivas: Strike, un ataque breve que puede eliminar rivales; y Overdrive, un estado de potencia máxima que aumenta la velocidad y otorga un escudo temporal, pero con el riesgo de que el vehículo explote si choca.

La campaña para un jugador se desarrolla a través del torneo, donde cinco equipos se enfrentan en carreras sin restricciones. Las escenas animadas han sido creadas por Polygon Pictures, el estudio japonés detrás de las cinemáticas de Street Fighter IV y V y Ghost in the Shell 2, con actuación de voz de Troy Baker y Aleks Le. La estética está inspirada en el anime y manga de los años 80 y 90 que le sienta súper bien.

Entre los modos de juego incluidos se encuentran:

  • Torneo: Campaña principal con narrativa entrelazada de los cinco equipos.
  • Carreras por equipos: Forma tu equipo ideal; la victoria combina posición final con número de eliminaciones.
  • Desafío Overdrive: Overdrive activo desde el inicio; un solo choque elimina la partida.
  • Desafío de Puntuación: Serie de carreras para acumular puntos completando acciones específicas.
  • Contrarreloj y Punto de Control: Modos arcade clásicos basados en precisión y velocidad.
  • Multijugador: Carreras clasificatorias por equipos, salas privadas con reglas personalizadas y pantalla dividida para hasta cuatro jugadores.

Actualmente el título mantiene críticas divididas, porque se celebra su innovación en controles y la ambición narrativa, pero se señala que la acumulación de sistemas puede resultar abrumadora y la dificultad es desigual. Y sí, el juego mantiene una dificultad particularmente elevada, ya que son muchas las cosas que se tienen que considerar a la hora de tomar el control de un vehículo y no sólo acelerar y frenar. Por lo mismo en el JansON que me saqué del juego, comenté que tiene un acercamiento más hardcore y enfocado en lo que ofrecen títulos como F-Zero GX, donde el control toma un rol importantísimo para el desempeño en el juego.

Nuestro JansON.

Screamer ya está disponible para las plataformas de PlayStation 5, Xbox Series y PC, todo a un valor de $70 dólares en promedio.

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